2009年4月8日 星期三

WebGame - Gladiatus 競技場 PK 經驗 & 屬性建議

原本 2x 級打 3 級以下是不會有經驗(以壓等的做法來說,當然是要打沒經驗的對手搶錢)

譬如我 29,就要打 26 級以下,但當然不能打 19(不確定正好 19 行不行),因為超出 10 級就搶不到錢,而且一天打超過 2 次就是過度攻擊,有可能被關。

但 30 級就變成要打 4 級以下才不會有經驗

爬了一下論壇發現

20-29 是打2級以「上」「有」經驗,也就是要壓等搶錢要打3級以下
30-39 是打3級以「上」「有」經驗,也就是要壓等搶錢要打4級以下
.
.
.
.
.
一級一級增加,因此越高等級之間的 PK 可以跨滿多級打不過還是會有經驗
因此到時要壓等可能會不小心就過 10 級了 ... 算了,以後再想吧

至於屬性,最近在爭奪競技場第一名,一直輸給一個技巧跟敏捷差我一大捷,但傷害力高 2x 點的人,我們兩個屬性其實差不多,只是我把裝備配到多加技巧敏捷,他把裝備配到多傷害,事實証明傷害還是比較重要。

當然,到了 20 以上就要開始多點魅力了,因為魅力算法很固定,高別人多少就是多少雙擊機率,因此魅力絕對優先(也是很貴的訓練費),再來就是技巧(命中)跟較便宜的敏捷(閃躲)

但!

技巧跟敏捷的算法就不如魅力那樣單純了,我高對方 8x 敏捷,對方還是有 3x% 的命中率,如果雙方差距不大,譬如差個 2x,那麼對方也還是有 4x% 的命中率 ... 命中率也還是沒有很低呀 ... 這時決勝關鍵當然就是在傷害力上了,因為競技場三回合誰損的血多誰就輸,所以傷害就變第二重要了。(再次強調,魅力是第一重要,當你魅輸人 50 點,對方就是 50% 雙擊機率 ... 100 以上就幾乎是每一次攻擊都是連擊了)

沒有留言: