2010年12月23日 星期四

php copy() & move_uploaded_file()

copy 就是一般我們使用的檔案複製語法

move_uploaded_file()
http://tw2.php.net/manual/en/function.move-uploaded-file.php

好像是比較新的作法,也比較安全

它會判斷是否由使用者 POST 端上傳的,我現在才知道這點 ...

而且move_uploaded_file() 是「剪下」的功能,可以將暫存檔給清除掉 ...

嗯 ... 總之先記下來換這個用,有空再 google 一下詳細內容

2010年12月13日 星期一

loading 頁(導頁 轉址)的處理 (GIF LOGING 圖)

剛剛試一下的小心得

有些時候要做網站導頁、或是呼叫某個網址取值,會需要一段時間時

沒有做 loading 的動作就會卡白畫面或是讓使用者有當掉的錯覺

這時就要做 loading 的動作

ajax 可以輕鬆做到像是 .show 這種開關圖片

不過一般頁面做法可以單做一頁 loading 頁面

這頁就是純粹放張 loading 圖

然後導網址的方式我試了三種

1. 用 php 的方式導 header("Location: $location");

結果失敗,因為前面不能輸出,所以根本看不到 loading 頁面

2. HTML 經典的 <meta equiv="refresh" content="0;URL=xxx">

結果失敗,雖然頁面有出來,不過導過去的過程中頁面卡住,圖不會動了(我是放著會動的gif圖)

3.

<script language="JavaScript">
location.href= ('xxxxx');


<span style="font-weight:bold;">成功 :D 好像這樣整個頁面就會都讀出來而且也不會卡住,就可以一直 load 到另一頁完成導過去

2010年12月10日 星期五

早餐店 - 便利商店 Vs 一般店家

最近在上班路線終於開了一間 7-11(應該說便利商店)

我原本都要去一間那種常見的早餐連鎖店買,大約都在 50 元左右

一個主餐(漢堡)+一杯飲料,不過有了 7-11 之後我就不去了 ...

第一當然是發票 XD,現在可是千萬~~~~不要忘了拿呢,頭獎一千萬 ... 呃,你對這沒興趣也可以捐去做公益嘛

再來就是 7-11 搭配價 39 49,飲料感覺上也比較精緻,唯一缺點就是主餐可能不夠新鮮(熱)

不過有些微波的還是不錯

看到那種一般早餐店卡拉雞腿堡賣個 6x ...

那 7-11 也有微波的,搭配飲料也才 49,飲料也比那種早餐店的好太多了

嗯 ~ 只是很多人會對微波食品反感吧 ?

只是突然覺得花個 6x 吃一頓早餐,不如去買便利商店的 ...

2010年12月9日 星期四

聖魔戰記 3 無罪的狂熱 - 新手推薦玩法

當時覺得普普的遊戲竟然寫了好幾篇感想

本來想說玩一輪就好,不過卻忍不住玩了第二輪(當然最後一關王應該是沒變一樣遜,所以目標是收完所有人)

其實第一輪只要玩熟悉遊戲就好

國家任務有驚嘆號就去接滅國任務,有驚嘆號的都先打,衝主線劇情

盡量壓低武器鍛造的錢,留到第二輪(第二輪繼承所有素材裝備跟金錢,但就武器沒繼承)

一開始不熟悉連攜系統時,會覺得有些困難,但熟了之後就會覺得每人好像多一回合行動力一樣

加上配合女主角的「特殊待機」,增加 FG 提升連攜次數以及累積戰陣,第二輪就會玩很順了

還有除了前團長之外,覺得還是有許多人是第二輪才會加入

因為像名槍手奇克、爆炎之子希羅,我第一輪也是差不多條件下卻沒任務可收

奇克看網上攻略寫要兩個槍手角色(芙亞貓跟那個名軍師)武器鍛鍊到一定程度

我第一輪兩人花好多錢升等武器都沒任務

第二輪沒去注意這個,芙亞完全沒練、武器一級都沒升,結果收人任務就跑出來了 ...

第二輪錢多時多打造每回合增加 SP 的紋章(40最好)

然後就大家放大絕放爽爽了

像男主角的 17 hit 三日月太刀、哥布林少女的 14 hit 大絕,配合連攜都可以有很暢快的 combo 感

不過也就是這樣啦

評價 A、S 主要還是靠戰陣 100 發動次數,連個幾百下沒有更多熱血及聲光效果,實在有點可惜呀

譬如連到幾百下會狂暴(無雙)之類的,那一定更過癮!

2010年12月6日 星期一

聖魔戰記 3 其實第二輪也滿有 fu 的 ...

我要推翻之前的講法 ... 原本想說無聊玩一下第二輪(我的死亡復甦2再晚點玩吧)

結果發現感覺挺讚的,雖然武器跟等級沒繼承,但是金錢道具跟素材繼承下來

加上一輪過後對於連攜跟支援還有戰陣的發動比較熟悉,第一輪前面有幾關重讀得很想死

在第二輪玩起來就感覺很有成就感了

譬如像是撐 10 回合的,都把敵人清光了

不過還是要大抱怨第二輪才會加入的前團長 ...

竟然像個BUG一樣莫名其妙加入,雖然劇情設定上他是死掉,不過第二輪讓他加入時,起碼來個對話吧 ..

譬如一開始戰爭他被某人救走之類的,結果竟然是莫名其妙的加入

讓我覺得這塊可以說是以劇情為主的遊戲對這位前團長很失禮呀 ...

勸酒文化


入社會之後,才會發現真的有些公司或場合活動,都是要被逼著喝酒

當然其實也是可以硬性拒絕,不過如果是男生的話通常是很難拒絕這樣的「盛情」

你也不會希望硬是不喝酒打壞了大家的氣氛

或是常可以聽到「不喝,就是不夠意思」、「不喝,就是不給我面子」 ... 之類的

看到那種場合,酒好像不是酒,其實也看得出來真的愛喝的人也不會這樣喝,也是喝得很硬

但是那種場合就是硬是要這樣喝 ... 又傷身又浪費酒 ... 給不懂得品酒的人這樣喝酒多不尊重酒呀 ...

像我就真的完全不懂得酒好喝,怎麼喝就是很苦,不論啤酒紅酒白酒威士忌高梁

可是被「敬酒」的時候又不大好不喝,可是喝的時候又覺得 ... 好浪費酒喔

重點是幾乎在敬酒的人(主動派),最後也是不知道自己怎麼回去的 ... 真的要這樣醉才好嗎

隔天也是會抱怨一整天不能動,那不如就不要這樣喝嘛 ... 真的很奇怪的文化

聚會結束離開 KTV 包廂已經是半夜一點,就看到許多男男女女蹲在店外抓兔子

何必呢~何必呢~

希望未來的聚會可以是 ...

「喂!阿天!桌上有黃色的柳澄汁、藍色的葡萄汁、綠色的青草汁你挑一杯喝啦」

「是男人就把這杯 100% 原汁的椰子汁喝下去!」

「我敬你這杯是高級的蔬果原汁耶,你這杯西瓜汁是不是該乾掉呀」

「你都喝單一味的太遜了,我都是柳橙加芭樂混著喝,這樣才是男人」


我想這種聚會我應該可以過得很愉快 ...

2010年12月1日 星期三

XBOX 聖魔戰記 3 全破感想

基本上應該是不會有再破一輪的動力啦,因為好像就是拿一些新武將而已

而且結局真的讓人感覺很薄弱,連個動畫式的劇情結尾也沒有,只是播個片尾曲 MV 這樣 orz

基本上挑戰過 9 級一般任務,最終魔王根本是打爽的,連單場變身都沒有,我還想說留著戰陣 100 先不放,結果就把他普攻打趴了 ...

9 級任務有個地獄的冥王(無限),這個王的模式有點像最終魔王,不過難多了

無限要靠連擊才能傷到他,印象中是第 10 hit才會開始有傷害,但對後期的隊伍來說應該很容易

光是主角的三日月太刀就 17 hit 了,再配上連攜跟戰陣 ...

不過冥王第一次行動時因為 SP 是滿的,所以會狂放大絕法術

忘了注意那招是什麼屬性,我的七千多血七代武神就這樣被他一次行動幹掉,所以少一人無法用戰陣

不過後來圍起來就沒什麼好怕了

比起來九級任務我覺得最難應該是天界那個(白龍只要全體配水屬防禦加全補就行了)

打天神最後一場敵人主攻很快,一開場就一個神級的衝上前放四次十字聖光(沒光防的話是兩千多)

所以剛開始就會秒人,因此全體至少光防要 50 以上,一個人上去引也沒用,剛開始就靠很近

電腦會挑你弱的打,而且他移動距離很長,要全體都有防才行

擋下他第一輪就是狂補血,我的女主角第一動作是先放地脈HP(4AP)再特殊待機

第二回就是站上地脈開始補血,這時第一批天使雜兵也飛過來了,說雜兵也有 80 級,要找機會放眼盲術

再來最後三隻神,除了最終魔王之外,另外兩隻只能殺一隻,一隻大絕是大補,一隻是攻擊(殺那隻會攻擊的)

補血的那隻威力不高,如果兩隻都清掉,王會狂暴變身,大絕好像是全場攻擊吧,一千多,除非全體都滿血準備好

不然應該會滅團吧

我當時全隊等級才 75 左右,打到最後三隻神已經剩隊伍也只剩三隻了(主角、女主角、大蛇丸)

就只用兩個攻手把魔王給宰了

其實不該累積戰陣的,該放就放,因為累積了 100 結果死掉一人就浪費掉了 T_T

其實除了這幾場硬戰之外

當 9 級任務接一接大家等級飆一下,劇情任務就都是單方面的屠殺了 ...

如果有類似地城系統應該會比較耐玩吧,不過遊戲想練功又會被系統自動去滅其他國而被壓迫時間

要收到某些角色就要自己去打滅國戰才行

不過這款遊戲有很多隱藏的對話跟劇情在戰鬥中,這類戰棋遊戲都這樣

目前還沒有個很詳盡的攻略會介紹哪個關卡該上哪些人會有哪些對話

所以沒看到那些劇情真的有些遺憾,但是也不會想每關都換不同角色去試 ... = = 這樣太自虐了

最終我的隊伍如下:(沒收齊很多人,像大家推薦的希羅就沒收到)

男女主角必上不提了 ...

1.大蛇丸:血多攻擊力高,他的絕招是範圍好技,但是 SP 消耗多且後期難關大部份都是單體魔王強,不過這點可以裝上奧義書補強啦,像是 V 攻擊(五次連擊)這類的,強攻不能推人,不過像主角一樣是把人打到天空再連段(命中100%),我覺得這個比把人打趴還好,因為打趴之後敵人傷害會減免一半,除非你裝上特殊裝,不過這樣太浪費了,所以大蛇丸強攻也是很有用

2.優尼絲/冰之魔女:有點忘了名字,一位是劇情加入的女神官,補血跟全補(加解異常),武器升級還可以自己用特殊待機補 50 SP,冰之魔女是之前愛用的,強攻可以把人打趴,讓對方下回合 AP 減少,法師系給他裝治療魔攻高效果都很好

3.七代武神:拳拳到肉,血多攻高,且有後推效果,打兩隻站一起的敵人或是推敵人撞牆很好用,絕招很實用 SP 150 單體 3 hit 威力好, 250 多體,400 看動畫

4.芙亞大胖貓神槍手:純粹喜歡這隻酷酷的貓,再多個遠距離攻手,一樣有後推效果(後推比前拉實用),雖然絕招沒動畫,不過第一招的單體至近射擊很好用,不過那招可以用奧義書裝

2010年11月29日 星期一

續 - 聖魔戰記 3 遊戲心得

這個週末花了不少時間玩,真的很耗時間,一場一場戰鬥要花到 20 分鐘以上(包括重讀)

不過越到後面感覺越能感受到遊戲的樂趣

因為當女主角迪亞斯等級高時,FG的格子會增加,且強化過她的武器之後,特殊待機(要AP3以上)可增加大量FG及SP

FG 會影響到「支援」及「連犧」的使用

使用一次支援是戰陣 +5 ,連攜是 +10

戰陣 25 50 75 100 都可以使用,當然使用 100 戰陣是最過癮的時候,且評價可以獲得 A(好像 75 就可以了)

所以後期女主角的行動就很關鍵了

一次行動 7 AP 如果使用一次補血就要耗掉 3 AP

不如裝上會每回合補 SP 的護符,加上裝上法術治療術

這樣女主角可以使用治療術(耗SP 100且只要1 AP)

而且治療術跟女主角 3 AP 補血威力是一樣好的,然後當 AP 剩 3 以上時用特殊待機補 SP 及 FG

運用不斷連攜創造出高 COMBO 跟傷害是很有成就感的

尤其是四人連攜一輪最後一人放戰陣時,哇~可以衝到好幾萬的傷害,超爽 ...

女主角等級真的很重要,由於她的 AP 沒攻擊技能,所以給她放本攻擊法術奧義,讓她去撿尾刀吸經驗

女主角等級高戰陣 100 的模式會改變,應該是每十級一變吧 ?

後期有些角色的最後一招會有卡通式的開場動畫,當連地正爽的時候看動畫也滿熱血的

醍醐味在後期慢慢飄逸出來

只是不知道第二輪會有什麼樂趣就是了 ...

現在還卡在很窮沒錢強化武器跟做好裝備 ...

2010年11月25日 星期四

聖魔戰記 3 無罪的狂熱 Spectral Force 3


很久沒有玩這類型的遊戲了,尤其是在 XBOX 這種次世代的主機上面

我沒有玩前作,只是因為 XBOX 跟朋友借來時有這片(中文版)就拿來玩玩看

一開始感覺很不錯,畢竟新鮮什麼都好玩

而且這款遊戲還是台日聯手開發的,當然要支持一下囉

但是大概中期找找攻略發現 ... 怎麼遊戲介紹有150位登場角色 ... 龐大的劇情

結果上陣只能六六六六人人人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

還要扣掉男女主角兩位必上的 ...

只剩四人選擇啦!!!!

難道在 XBOX 無法表現出戰爭的澎湃感嗎

這樣每場戰鬥的格局變得好小

外加不能在戰鬥中存檔還有會當機的事件(中文版好像有,戰鬥中會卡住當機)

實在很想砸了這塊遊戲(回合打很久結果卡住當機)

說實在,以 XBOX 的標準,這款遊戲的確是略顯單薄了一點

出在 PC 上我可能會給這款遊戲很高的評價 ...

補充一下

為什麼我對於戰棋類遊戲鬥中不能存檔這點很糟糕

當然就是

1.一場戰鬥不知道長度會多少,無法即時存檔很不方便

2.很多隱藏的要素 ... 逼得你要一直重玩,譬如開了寶箱會出現敵增援之類,或是第幾回合敵軍開始進軍 ... 有時前面打好好的突然莫名其妙從哪個地方蹦出一堆敵軍 ... 下回合就掰了 ... 暗 ... 這是整人吧

所以這款遊戲就是讓你不斷地重打重打再重打 ...

2010年11月19日 星期五

向 Show Girl 致敬


今天 SONET 舉辦 SHOW GIRL 的甄選

第一次好像評審一樣在臺下替每位美少女打分數 啊啊 ~ 公司給阿宅的福利 ...
讓我覺得 ... 光看他們在台上表演就覺得緊張了 ...

Dancer 要在小小的辦公室表演一段舞蹈

Show Girl 則是要示範推銷商品及拉人技巧

我覺得 ... 原來不是那種工讀生報報名就能當大廠的 Show Girl 呀 ...

她們也是要經過競爭的

不過中間有一位說自己還在當資訊助理,對我們公司很有興趣

其中一位資訊主管就直接說「妳回去可以遞辭呈過來了」

真的是 ... 人正真好呀 ...

至於給 Show Girl 的面試建議嘛 ... 嗯 ...

雖然可能公司有些要性感有些要可愛

但是 ... 如果說能穿「性感」 ... 加分還是加很大啦 ...

畢竟這種事是很主觀 ... 的嘛 ...

2010年11月17日 星期三

Silent Hill 5 HomeComing 歸鄉心得


這依舊是一個很棒的故事,Silent Hill一直都是玩起來很沉重的遊戲

即使我重玩拿到雷射槍之後 ... 也還是不很想去玩第二次,重點是雷射槍也沒有像 3 代的光劍這麼好玩啦 ...
(瞄好慢被狗咬)

這代的故事在講四大家族離開Silent Hill,依舊執行殺小孩祭神的儀式,但卻因為主角意外害死親弟弟,使得本來主角爸爸本來是要殺死主角,
看到已經死了一個兒子,而不忍再殺掉最後的主角,所以選擇叛離這個組織,而主角也因為自責(我可以救我弟弟、我可以救我弟弟...),
因此如同2代主角一樣被這種情緒所被拉進裏世界

而在裏世界的魔王也都是這些被殺害的小孩的化身,過來對這些「執行人」做復仇

所以才會主角一給劇情人物一些回憶的道具時,魔王就現身

因此最主要 Silent Hill 講的還是在於心 ... 那種內心的想法跟意識,強大到會招致裏世界的到來

話說回來這代的主角戰鬥力挺威的,而且遊戲也越來越走向惡靈古堡的趨勢 ...

不過還是沒有像 BioHazard4 的改變這麼誇張啦

攻略的話現在其實不用急著一開始玩遊戲,過一陣子再玩網路上就有很多很完善的攻略了

即使是像 Silent Hill 這種常會讓人迷路的遊戲,也在巴哈找到一篇詳細到不行的攻略

哪邊拿道具、哪邊有怪物 ... 等(當然看攻略會失去一些樂趣啦)

五代我是玩 XBOX,畫面跟特效讓我覺得非常能 ... 融入那個環境(不過也因為這樣 ... 好恐怖好沉悶喔)

像是到醫生家走進裏世界那個單行道,在黑暗中走很像礦坑那邊 ...

雖然以遊戲性來說感覺很沒意義,就是叫玩家一直走一直走

不過實際在玩的時候看到那個場景真的壓力很大 ...

我覺得要是我在那個地方一定馬上崩潰

現在買二手遊戲也好便宜,沒時間玩遊戲也有好處

歸鄉上網跟人買二手的也才 5xx,這樣就能享受到好遊戲,非常划算~

只是對於玩整個遊戲有 80% 的時間都沒有音樂,只有淡淡的音效 ...

壓力太大了 ...

2010年11月8日 星期一

20101113 澳門預告

不知道下週更新這篇文章 會是怎麼樣的心情 ??

只是想實驗一下新玩法

其實還是不怎麼有信心

但是上星期去也是一樣 ... 即當錢已經沒了,這種心情去就會比較放鬆一點吧

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哈 ~ 結果輸在最後 應該有贏個六千多港幣就該停了

最後輸了剩一千多 ~ 旅費約五千多港幣

因此算是失敗了

不過還是長經驗,但是兩天一夜的旅程實在太累了 ...

我想 ... 在不久的未來,還會再去挑戰的 !

這是在有計畫性的賭博第二次

第三次 ... 等我休息好再去挑戰吧 ~

2010年11月1日 星期一

謝謝你 澳門 謝謝你 一本好書

WINNER WINNER CHICKEN DINNER

我已經盡量低調了

我只是個平凡人,賭金只有一萬五千塊港幣

我的目標不是去一趟澳門就會變有錢,小賭只是怡情

這次第六次,我有讀一本很不錯的機率書

賭博,其實就是機率、數學的遊戲

這次我 90% 遵守規則去玩(有10%還是會緊張失誤)

也是運氣好 ... 這次將機+酒、餐費、買名產的錢全賺回來了

要低調要低調 ...

但是 ... 真的很爽呀 ~~~

可是還是要奉勸大家,賭博是不好的,我帶的錢就一開始當做是丟水裡了

基本上,沒有這樣的覺悟就千萬不要去賭

再來沒有方法可以擊敗莊家的,機率大不了接近 50% 但永遠是莊家贏面大

所以暫時不會分享任何有關賭的心得,等下次第七次去確認方法後

(戒慎恐懼,也許下一次就全輸光了)

再跟大家 ... 低調分享吧 :)

2010年10月26日 星期二

戰國蘭斯攻略經過

第一輪[必定正]
看那種高手第一輪一百多分攻略玩還是全破之後只有 ... 15 點 ... 囧 ...
因為我不知道原來武將配上「結束時得分+2」跟角色Clear+2是分開算的
所以到後期就可以趕快攻略角色把技能鑲上加分,不能加分的就解雇

第二輪[蘭路線]
10 點行動 +1、4 點人望之杖,這次了解角色的分數之後,終於過關有 7x 點了
也開了毛利包->先滅龍馬收服後,打聽元就詛咒去出雲迷宮解除後打倒毛利收服毛利四將再合戰一起叫出來就滿足條件
不過第二輪還是擋不下來武田,政宗打完不知道為什麼他一直不加入 ...

第三輪[猿殺]
開了毛利包跟行動+1還有一些小道具 ...
爽啊 ... 武田一直到後期才擋下,結果武將收不齊就結束了,妖怪王政宗也是失算
變成最後一塊地打,打完就統一全國了 orz ... 到現在都還沒挑戰過出雲 18 層 7777 血王跟大蛇
14x 點(高手第一回就1xx,我要打三輪才有14x ...)

第四輪(正史)
目前進度中 ... 開了毛利包跟叫了幾隻 5P 的武將,在初期擋下武田四連擊後終於在 4x 回合收齊四將開啟條件
然後接下來要去挑妖怪王,打算這輪不是衝點,先把武田跟獨眼流勢力包給打開 ~

真的 ... 很好玩的一款遊戲呀 !!

2010年10月21日 星期四

目前進度 ... 戰國蘭斯墮落中

感謝對岸很好很強大的漢化組,把戰國蘭斯這款好遊戲給翻譯完了 ...

只有一個字 ... 「神」!

可以不用翻字典真的太愉快了

能夠感受到劇情以及漢字之美真棒呀 ...

另外這款遊戲真的很值得挑戰

雖然我看著攻略走不過破第一跟第二次分數還是很低

我都已經有繼承一些要素了還是輸給那種高手波的初玩分數

這遊戲雖然感覺上好像是三國志那種,但其實是完全不同的遊戲

不論是戰鬥、回合、劇情環環相扣,讓人有一玩再玩的快感

尤其是挑戰高分跟在有限的回合做出最有利的行動真的很有挑戰性

此外戰鬥方式讓我找到信長之野望Online的回憶呀 !!! (我是信長也忘記)

四燈:紅藍綠紫、忍者止術、陰陽放法術要準備 ... 哇~好感動啊!!!

我想最近我會宅個幾個月才會波新文吧 ...

2010年10月12日 星期二

DQ5 賀 ! 迷路金屬史萊姆(破碎金屬...) はぐれメタル 抓取



竟然是回抓到自己網誌的圖 ... = =

其實遇到機率最高應該就是主角城(古蘭巴尼亞)那個洞窟1F,就是出城進洞放魔物袋晃就可以了

不過在那打了一百多隻都沒成功,後來也已經全破地獄雙六,人人都有一件星降手環

挑幾個速度快的配上毒針、惡魔長槍或魔神金鎚等有機率一擊必殺的獵殺機率就更高了

然後當然也要注意是要最後一隻殺死才行(若同場有數隻都能加入的怪物的話)

後來想說單抓迷途有點無趣,不如去隱藏迷宮1F打,還可賭一下地獄鬥士(一樣難的機率)跟萊歐尼克(會萊丁那隻)

隱藏迷宮就是 1 迷金 + 8 金屬,所以殺死迷金後就一直防等 8 金屬跑掉(這樣就等同於最後一隻殺死迷金)

若迷金跑走就用時之砂(魔界雙六過關獎)去reset戰鬥

就這樣在殺了快兩百隻(看魔物圖鍵)後 ... 終於抓到了 ~

也不知道哪來的熱血,就把一些能抓的怪物都去抓一抓

怪物爺爺那好多怪物看起來好有成就感啊 !

主角夥伴已經沒有人類了,全怪物隊伍(除了主角)拯救世界

我預計挑戰艾斯塔克的隊伍:(壺裡的布翁我捨棄了,雖然跟小艾斯塔克要練,但抗性差也沒很強的攻擊技)
1.主角:不能換,總是要留一隻來放魯拉或逃出迷宮...
2.小艾斯塔克:隱雙六過關獎,真難練...純粹就是想看他跟老爸魔王打,用美拉索瑪就夠了
3.金屬史萊姆:純粹就是帶在身邊很爽,打不痛咧
4.迷路金屬史萊姆:原因同上,只是他們攻擊輸出可能低一點,要追求15回合過艾斯塔克需要高攻擊輸出,不過用金屬兄弟就是一個爽...
5.藍史萊姆王:會美拉佐瑪跟夫巴哈還有凍結波動(這招對王沒啥用)跟薩歐里克(全滿復活),純粹只是用大火球而已
6.綠史萊姆貝荷瑪珍:會選用5就是因為想要胖胖史萊姆王雙兄弟,這隻也是在抓玩泡泡金之後去挑戰熱血的,用貝荷瑪珍一回合可以讓全隊八角色血全滿,所以可以讓攻手拼了命地進攻
7.有練過的荷依米史萊姆:一樣有貝荷瑪珍(我早期就有抓,一路帶在身邊)
8.地獄鬥士(正在抓),用美拉佐瑪以及帶著他就是爽的心情,或是萊歐尼克放基加丁


更新內容 !!

艾斯塔克不怕丁系的啊 ...

因此要換美拉佐瑪或是用戰鼓雙倍攻擊打了 ...

艾斯塔克血 8000,15回要過就是一回合要有 600 傷左右 ~

我選用以上攻手主要都不是用普攻,全是放技能(法術)
這樣攻擊輸出穩定,要穩15回合過艾斯塔克應該不是問題

NDS實機玩沒有用模擬器抓怪好辛苦呀(不能隨時存取檔),不過也因為這樣多了這一層自虐的樂趣
DQ真的是怎麼玩都不膩 ... 雖然就是 RPG 你也知道下一步劇情是什麼
可是就是又會不知不覺花了好多時間下去 ...

2010年10月10日 星期日

究極幻想麻雀 - 秀圖

---- http://pcgamer.supergm.net/ 完整攻略 ----




所謂的摧毀你對 FF 女主角的幻想嘛 ... 呃 ... 那就是 ...
 
克勞德:賽飛洛斯(FF6),我要打敗你!東風! ... 怎麼感覺怪怪的?

辛(FF10)的戰鬥,也有一些自動戰鬥劇情,或是操控飛空艇,使用招式也不同
 
FF12 也有,當然最新的 FF13 也有 ...

每一個經典的場景(FF6魔王戰),這款遊戲都能讓你回味
 
全破之後可以由基加美修進行劇情,挑戰FF傳說中的歐美加

裏篇FF13出現了~~~
 
開場可以設定難易度,遊戲的說明也很詳盡,只是最好要懂一點點日文以及是FF迷玩會更有感覺

遊戲中的劇情都有帶到各代的經典場景,也不會讓你覺得劇情很牽強
 
魔法裝備上去可以不斷分裂,等到可以強化之後會需要很多相同的魔法

連招牌音樂都出來了(大橋什麼戰鬥的),果然是對基加美修很有愛呀,裏篇主角就是他
 
如此大隻的辛,分好幾個部份打也是很合理的

自動戰鬥的排組通常都會有東南西北,好好欣賞劇情吧
 
裏篇基加美修每拿到一把「偽」神兵後就可以增加一個技能,跟本身角色設定也很合

打倒歐美加之後他就會加入,只是...沒有這麼令人驚喜就是了
 
勇者阿阿阿阿又來囉!

呃 ... 嗯 ... FF10黑魔法大姐姐嘛 ...
 
轉舞蹈家學會能裝備緞帶後,就不用擔心那種亂七八糟的負面狀態了

如果你是FF迷,你應該對這個王很熟悉,當然接下來的劇情也是經典...
 
這就是為什麼基加美修搶盡風頭的一段呀...

陸行鳥也是隊友,遊戲的開始是FF5,只有陸行鳥夥伴,漸漸會有越來越多的FF角色加入
 
不打不相識嘛(FF9)

最後開放轉職系統,就是好好使用累積已久的AP時候
 
劇情主軸仍是環繞在水晶(FF5)上,有些很棒的劇情不過配上一些Q圖總覺得在感覺上有些落差...

如何挑選技能也是戰鬥樂趣之一,不過最主要的就是讓起手牌變好、換牌、立直技,再來就是各式魔法
 
琳瑯滿目的魔法,不是單單只有攻擊敵人HP而已,要看一下說明才知道各個法術使用的前置條件

開發武器系統,該有的都有,真的是一款很神奇的遊戲 ...
 
最後的BOSS...遊戲始於FF5,終於FF5~太美了!無之力!

FF版的JOKER(FF6)
 
除了單純魔法強化,也有鍊成的強化

以前玩這段真的讓人感動到流淚 ... 格拉夫爺爺的犧牲 ... 不過重點是在這邊能夠回味真的太神奇了
 
連劇情經典對話都要原汁原味重現,讚啊!

換牌技
 
歷代角色就已經夠難選了,這次還一口氣給你加這麼多人 ...

喔喔~東貝利呀!(菜刀王),不過重點是看右上 ... 把王的血打光了變代打XD
 
看到這些說明,就知道這遊戲系統有多複雜了...

FF外傳也來了,這些招式名都是有考究的啊
 
突破傷害及HP限界算是後期相當重要的技能,主攻者每個人都要裝上

裏篇開頭,基加美修到(被放逐)異世界的劇情 ... 繼續蹂躪女主角 ...
 
把敵人血打光就會出現莫古里HERO出來代打,不用care,幾乎敵人血打光了就很容易贏了(麻將)

只要放像巴哈姆特這類的開場技,拿這種打牌並不困難
 
FF10的晶石盤,不過純粹就是魔法而已,重點是下面的黃色的強化系統

裏篇會有怪物加入,以及主篇的魔王也會加入,只是無法經轉職習得更多技能
 
開場的晶盤只有這麼一點點 ...
 
裏篇就會跟主篇的主角戰鬥

合成系統,不過高等法術不如用晶盤CP去生成
 
後期魔王都會內建這種點數半減,提防戰鬥太早結束?

原來基加美修的武器是這樣來的啊 ...
 
練功在這遊戲來說並不困難,只要多打一些怪就可以玩得很順了

晶盤可以開放裝備鑲上法術,這邊說明很清楚,也很實用,譬如武器加上石化相當好用
 
原來小丑的絕技是這樣呀

有趣的劇情
 
這終究是H-GAME呀~

迷宮系統,很簡單,也滿佩服遊戲可以把很多複雜的元素融合地這麼簡單
 
克勞德:賽飛洛斯(FF6),我要打敗你!東風! ... 怎麼感覺怪怪的?