2008年10月31日 星期五

筆記筆記 Unix不熟 = =

管理者登入 su -

ps -ef (列出檔案) | <-- 加這個符號是指把搜尋出來的東西丟到後面

後面再做字串搜尋 grep 字串

ps -ef | grep 字串

就變成找某一字串在 ps -ef 所列出的檔案之中

nmap 是查哪些 port 有開

所以安裝了某些程式若不能執行要去檢查

firewall 檔在 /etc/rc.d
修改完之後要重新輸入啟動(./firewall.sh)

主機馬上重新啟動 shutdown -r 0

某程式重新啟動 xxx restart

唉 ... 很基本吧 orz ...

Ubuntu 的抓檔(安裝) adp-get install xxxx

dpkg ... 這也是其中之一 @@ ...

2008年10月28日 星期二

龍造寺側 今山1-5


有關孟獲 ... 呃,是龍造寺大叔的生平:維基百科

龍造寺的野戰二地圖(以大家熟悉的島津側來說就是沖田啦),是與大友家對戰。

敵人配置幾乎跟島津側的府內一樣,跟沖田1-4比起來實在是難蠻多的,不過等級低了不少,只要隊友有一定實力跟默契應該也不至於會卡太大。

今山5的道雪也比府內4道雪簡單很多,與沖田晶比起來 ... 應該還是晶大姐要強得多 = =

今山1就是西國無雙兄,不過這次放在野戰就是血少了、攻擊少了,但西國無雙威力還是不可小覷,有忍在還是要有空踢一下1才行。

今山2是一個新的侍武將 ... 沒什麼特別的,到了今山3就是府內2的高橋,一樣有全體攻擊的什麼忠勇的血槍,而3的弓侍一樣是很難纏,不好固定,不過相信打府內很多次應該都有經驗了。

到了今山4就是府內卡很大的立花大姐了 ... 雷神雙劍擊一樣相當討厭,組成的七體女僕 ... 也沒變,不過很明顯感到 2 3 血少很多,加上威力也少很多跟等級下降,多搖籃對面會睡很大,感覺 1 也比較好拉了,所以上次一次打就過了,沒鎧極直接吃一發雷劍好像也不到兩千。

今山5就是道雪伯,鍋島一樣會發你三張妖雷符, 道雪組成沒變,但 2 好像通鎧威力少很多,應該還是多多少少有,但不像府4威力那麼大,一刀6xx,大概減半吧?

道雪的攻擊力也下降很多,至少有一半,不過 5 的阿修羅槍還是打氣打很大

在下降了這麼多攻擊力之後,府內4刷這麼多場,打今5感覺很輕鬆,攻略重點也在前面有提過了。

因為今山與府內的武將組成幾乎一樣,但簡單不少,所以想要洗武將的裝備可以去龍造寺的今山側玩玩,唯一討厭的是路上小兵不好跑(路很窄),只要有耐心一點,等小兵走過去再跑,不要急,要不引到怪衝到位置也不算是太困難。

目前覺得好看的武器當然首推今山1:立花宗茂那把劍,再來千代手上那兩把打鞭也不錯,雖然只是微微發光而已,不過也很好看,今山5道雪伯的雷斬不用說了,也是帥武器一把呀~

2008年10月24日 星期五

島津側 府內五 大友宗麟


有關這位虔誠的大叔資料:維基百科

================================

當我還是鎧鍛的時候莫名其妙推過一次,那時我的鎧鍛魅很低(吃丹才三百),根本痛罵不到,整場戰鬥就看很強的刀鍛跟軍盾表演,不過軍盾的堅忍如果 Copy 到鍛的藍燈,會變得很硬很硬。

================================

大友的招式很簡單,就是拿劍一直捅人跟神之祝福這兩招。捅人會扣大量的氣,傷害的話如果打在有鎧的鍛身上其實不痛不癢,但重點就是扣氣扣很大很大(兼破界),因此如果是組三盾會好一點,不然盾在斷氣的時候可能會鎧不回來,這招捅在後衛都是三千左右。

2 南蠻騎士、拿劍的侍,攻擊以連擊為主

3 南蠻狙擊手、拿砲

4 陰陽師

5 忍者

大友照遊戲的設定,是要先將他血消到 1/5 殺死一隻怪,再消 1/5 殺第二隻,再消 1/5 殺第三隻 ... 如果不消他血直接殺小怪,殺掉之後他會無準備復活,不過並不是全滿,大約八千多。

但這種方式比較麻煩,因此大家還是選擇組暗殺忍、神典、刀鍛,來一隻一隻滅魂掉(奈落閃、魂送之箭、滅魂擊)

而神之祝福是讓單體怪攻擊力變兩倍,外加超硬的反射界跟白燈(之前提過一次效用好像跟術攻有關,忘了 ...),總之這顆白燈如果放在 2 3 5(物攻為主),就沒識破,不過 5 的遁極如果威力雙倍也是很痛的。

大友不會將神之祝福放在自己身上,除非到了最後面的神之祝福‧極才是全體的,不過那是他血很少的時候才會放的。

大友大概在血只剩 1/5 時會先祈禱,然後下回合放必死技,因此最後要奧義齊出收掉他,傷害不夠可是會功虧一簣的。

我們的攻擊順序是 4 -> 5 -> 3 -> 2 -> 1

原因:4 陰陽被放到神之祝福,他如果用五雷法一擊可是 38xx ... 打在誰身上都受不了,5 忍者則是因為亂七八糟的招式太多。

目前碰到大部份都是把神祝放在 2 3 身上,因此我們的戰術是 1 刀鍛固定用「誘入」揍一(拉一),為什麼不用烈吼是因為誘入拉得比較久(上位心得五),可以裝武具應用(兼有命中術奧義),烈吼就算拉到,也很快就解掉了 ... 除非是在他動作前不久拉到,不然危險性很高。

而武士則是固定一直拉 3,絕對不拉 1,因為大友就那麼一招攻擊(破界),打到武士都是兩三千在噴的。

而打大友旗頭通常都是給武士或軍盾背,然後黨首給補師,這樣趴掉離開戰鬥開強行重跑會快一點(要自備萬均丹跟療傷丹),然後「一補進就全體完全恢復」去賭。

我們過的時候就讓補師衝兩次完完回,到了後面要開始集氣殺 1 的時候,因為使用誘入會讓怒拳跑掉,因此變成我(刀鍛)用烈吼拉,可是這樣拉不穩,所以有時會讓後衛趴掉(重跑)。

這時我們的旗頭呢(武士),就按防吧 ... 因為大友的攻擊武士是吃不下來的,除非是有 Copy 藍燈的軍盾,我們武士本來拉到大友吃一下,第二下要趴了,還好神職的援護發動 ... 不然真的是會哭哭~

打大友就是靠大家的默契了,攻手也要配合滅魂的最後一擊,譬如最後一擊讓暗殺忍奈落掉或是神職魂送(要靠刀鍛滅魂也行,不過建議還是好好拉吧)。

開頭鍛最好連二鎧,因為一開始 4 有白燈會吃一計大法(123都會守,忍要抖也不行,要電光)

如果吃到冰晶就糗了 ...

因此連二鎧是比較安全的作法,怒拳幫打怪?最好是等 4 5 趴掉再開始集,因為前面應該會很忙,除了主拉 1 的鍛之外,其他隻另外兩盾要報拉幾,都拉好,有神祝福的小怪打到後衛大概就差不多了,後衛的職業有界也要結一結,畢竟盾會斷氣斷很大,還要固自己的鎧(藍燈),所以常會發生拉不到的情形。

我的魅是 38x,再加油一點就有 400 了,聽說 400 會比較好拉,不過我覺得 38x 也不錯拉,我防 1 千初頭,但是防再高,鎧極的燈掉了還是沒有用啦 ...

至於大友最後 1/5 的血量大概是多少?我覺得估個 20000 會比較保險 : )

打完大友任務就會自動重置,又要重新去洗府內囉~

對了,我們的組成是

刀 刀 武(三盾) 暗殺忍 陰陽道(只管攻擊的) 高醫 神典(用弓集氣外加魂送,滅了不少小怪)

有人說破刃打 1 會讓大友的攻擊力下降不少(破個三次),不過我雖然有裝,但是忙著拉怪就忙不過來了 ... 下次應該找時間去破看看

超可愛!會哼陸行鳥之歌的鳥 XD

2008年10月22日 星期三

島津家 - 府內4 - 洗大地寶珠的立花道雪

洗道雪拿神秘石太快樂了 :D

我現在喜歡組的(也發現很多人都這樣)

都是三盾

1 鍛 2 士軍 / 2鍛 1 武軍(三鍛也組過,不過沒有識破跟守護要人常倒旗)

如果有刀鍛會快一點

然後會再組一個輔助的

譬如僧兵、半魅裝陰陽

這樣就很穩了

打法一樣是 2->3->1

2 倒了之後武士就要開始心頭完有空守護旗頭(補師)

組僧兵就是可以一直按摩補血

有陰陽就是在沒武運綁,有武運睡,再幫打

綁跟睡的時機通常跟在雷將軍陣以及雷神招請之後

刀鍛的動作就是集氣 -> 快滿了就放 2 -> 再集到滿等打一

道雪的血每少 20%(還25%) 就會招雷,到後期不要急著打

武士還是要常守護要人(因為補師要狂全體,仇恨很大)

符不夠其實丟一兩張就補得回來了(全體29xx)

然後神職跟陰陽配合著睡 45,或綁 45

2 3 死就是都要注意 1 的光條了,看到關鍵光條就等一下看看是雷陣還是招雷

只要大家都有默契或是肯聽指揮的話,應該不會太難過 @@

道雪好像越來越好被欺負了

===========================

昨天打一場,第一次碰到密藥,是 3 放的

把 2 一拉就是 14xxx 的血 ...

再收掉之後,道雪已經不會再招請了,所以應該是怪死一次招請一次

如果復活再死掉不會算在裡面

龍造寺家 - 沖田五 - 島津家久五體



之前連敗了兩三場,其實真的不會很難

家久的動作就是要平均將五體損血,然後要注意「伏龍陣」的光條(一種是超長的全體砲擊,另一種比超長還短一些 ... 也是很長的就是伏龍陣)就要趕快識破,是全體四燈向上,所以要識破‧貳兩次,想用武士逆轉也是可以啦,有人說武士逆轉之後會讓對面的攻擊變得很歡樂。

對方組成加上家久有三體都是砲,所以盾就努力拉好吧,之前連敗大概是默契不夠?這次過得很輕鬆,組成是武藝、刀鍛(我)、藥神(忘了特化)、軍盾、陰陽道、*密傳忍*

密傳忍的空蟬果然是砲的剋星呀 ... 有密傳應該會更穩一些

陰陽道拆掉奇門遁甲避免 Double 亂轟,使得五體任兩者的血量差超過50%就會發動有讓 1 發動
即死技,陰陽道感覺上也是老經驗,用轟雷(自己屬性裝)跟灼熱(降紅燈)這樣打

消到最後血都差不多了,我覺得可以放出去怒拳秒 1 了 ... 這時被 4 拉走了 囧 ...

所以要提一下, 3 4 很會拉很會拉~~~~千萬不要急著放

因此還是慢慢跟家久磨吧 ... 後來我放出怒拳雖然一萬多點把 4 打到快死,不過還好那時其他隻血也不多了,所以都沒有讓五體血量差太多,不然我可能會是罪人 ... Orz ...

而整場都很穩,除了神職努力睡,忍者有常踢 1 之外,軍盾的生殺自在也常抖很多人,大概是龍造寺的第一陣,所以怪的魅沒有那麼高。

2008年10月20日 星期一

FF5 動人的劇情




http://www.nicovideo.jp/watch/sm2289686

這要有 nico 的帳號

大約在 20 分開始的劇情,就是我小時候打電動第一次邊打邊哭的回憶

後來也有玩過很多感人的遊戲,不過也都沒有像這款這麼感人

已經重複很多次這段經典的劇情了

格拉夫與主角三人被水晶之力限制住,孫女庫魯魯來迎救結果也深陷危機

最後格拉夫爺爺爆氣,衝破水晶之力,再突破庫魯魯身邊的結界全身燃燒,衝向魔王

在戰鬥中玩家控制的是 HP 已經歸零的角色,感受故事中格拉夫用盡生命的力量

最後打跑魔王,主角不斷使用最高恢復術、復活術、甚至是珍貴的萬靈藥,也無法讓老爺爺恢復

最近看青魔法闖通關的影片,又走到這邊 ...

2008年10月17日 星期五

台詞網維修中



台詞網是 2008 / 01 開始運作的

不過底層還在用 PHP 4 的寫法 ... 還有很多以前錯誤的習慣,加上 Mysql 的編碼也不同,變成後臺是亂碼,這樣日後維護變得很麻煩(在之前網誌有提到 mysql_query("SET NAMES utf8")這個)

然後新加一個 Jquery 的寫法,讓 Select 選項變得比較好看一點

以前是用 Javascript 死的方式一口氣都把影片內容印在原始碼上,現在利用 Jquery,終於完成了我的心願~

不過做台詞網也讓我得到一個心得,那就是資料還是要自己去 Key ... 雖然這個題材或許很多人都會有興趣看一看,不過要幫忙建資料 ... 要 Key 得很累,結果是大部份都自己做的,不過我想只要有興趣 ... 有一天當它資料更多一點,應該會有更多好玩的吧。

FF5 - 極限!只用青魔法師通關!

http://www.squarecn.com/ff/show.asp?owner=3&ID=3024

在天幻網有這麼一篇文章

另外又發現了 Nico 的全集動畫

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1574823(請自行去找全系列囉)

哈哈~太妙了,看了實在太感動了 ... 回味老遊戲的感覺是這麼美好呀~

是老玩家一定要看,既好笑又懷舊的攻略影片

高千貳 - 弁才天


弁才天是要把兩組人分三組對抗三隻王的特殊模式,正攻法通常是 6 4 4

1 鍛 1 神 1 藥 1 攻(通常是物攻) * 2

中間再六體

我自己則是偏攻法 7 5 1 1 過的,利用雙魅陰不斷睡 1,然後神風拼命去點弁才天。

魅有到 500 的話其實還滿好睡的,當然也是會有沒抓準時間的時候,所以還是有點運氣的成分,日後大家都強了應該就都會選擇正攻法了吧。

偏攻 7511 或是 6611 主角應該是在魅陰或是踢 1 的人身上,但我比較建議是魅陰,因為催眠睡比較久 ... 畢竟還不能很準得抓說到底系統如何判定弁才天那邊神風輸掉是怎麼開始跳舞的,抖兩三回合還不夠保險,讓牠睡久點可能更安全(自以為啦)

而魅陰則是沒事不要睡牠(尚書),如果牠醒了,而神風還沒掛的時候,就別睡,神風快掛了再拼命去睡,這樣就夠了。

正攻法雖然不會有跳舞的問題,但是老是會有一邊倒旗也是跟偏攻法一樣很煩 ...

正攻法應該就是神職要幫睡 2(避免冰塊落下),攻手要打 3(順便止術),然後也要放不變,避免尚書來個蛇眼 -> 抖 -> 小怪連續技掰~

中間的話我就不清楚了,只跟過一次中間團,有演舞或高醫解隨機狀態會比較好(止術),旗頭通常都是給武士,讓武士有危險就放金鋼不壞撐著,藥或僧死掉重跑進去全體完全恢復賭一下,記得會趴掉都是被隨機之後無法止術而趴的。

總之很多人都卡高千,所以在人多的時候,要喊高千團其實不會太難找人,只是要養成自己喊團的功力就是了,不然信 On 是款很容易上線一直發呆出不了團的遊戲 ...

府內 3 - 立花大姐(不是那個立花啦!!)


http://www.google.com.tw/search?complete=1&hl=zh-TW&q=%E7%AB%8B%E8%8A%B1%E8%AA%BE%E5%8D%83%E4%BB%A3&btnG=%E6%90%9C%E5%B0%8B&meta=&aq=1&oq=%E7%AB%8B%E8%8A%B1

來來來,這位戰國女豪傑的連結已經 Gooo 好了,這個也是府內很多人卡得哇哇叫的王,但是比起晶來說,我覺得她好打多了?

可能是立花的血感覺比晶少吧,打這隻王我也是建議三盾,或是雙神職拼睡,七體的怪會睡得很過癮,尤其把對方的 2 3 一起睡掉,當然魅陰一樣可以用綁的,這隻跟晶一樣,可以說是 1 死 = 贏了,有些人會想把盾 2 3 給拆了,不過我是不建議啦,因為 1 的雷劍桶到旗頭倒旗的機率太常見了

至於謠言說用演舞土護之舞把土地勢轉低雷劍就會少出現 ... 我試過的感想 ...

好像有用耶!!!!

真的就比較少出雷劍了 :D

話說立花宗茂是她老公(第一陣)

高橋紹運是她老公的爸爸(第二陣)

Koei 把她放第三陣,真是捧她呀~

懷舊之旅 - 爬星野山
















現在大部份人爬星野山都是為了 5 樓的獎品,我是為了 7 樓的重點(因為鎧鍛重特刀鍛了)

這算是副本任務,如果不是跟會帶的人走的話,應該會爬到賭爛吧 ...

不過現在會開團的都是高高手了,只要乖乖跟著跑就好了,不過也是很浪費時間

上次參加一團 1-5 就花了兩三個小時 zZZzzz ... Online Game 就是這點折騰人呀~

王也都很鳥了,我連鎧極都懶了,直接怒拳狂拉~爭霸裝跟以前飛龍破天裝差太多了

更不用說可憐的黃泉系列王了

只是這邊很多怪的造型都很讚,只放星野山太可惜了,看到三樓還四樓的一堆無臉的人,就想到幻影館的 TD,爭霸都是人型怪,突然懷念起妖怪了 ...

島津家 - 沖五三八晶

龍造寺家「晶」(挑一張露溝的)

上大神 Google 找不到資料,應該是 Koei 自創的角色,相當有趣,讓整個戰國故事更加有味道,當然也是會有點像無雙系列那種惡搞 ... 囧~

每一次改版每一次推出新迷宮新王,總會有幾隻卡得特別嚴重,晶就是其中一隻王,就算過了很多次,也都清楚她的動作,還是常常輸。

親友團就不在此討論了,畢竟大家都強,不過會去打晶通常都是野團居多,沒過晶是不能去佐賀的,而現在佐12刷友好潛在正夯夯夯夯呢~

爭霸系列王我覺得要打得穩,建議就組個三盾,像晶這種王不會在臨死前狂放怪招(譬如道血阿伯的招雷),因此三盾是比較穩的組法,我在洗道雪伯也是習慣都組三盾。

刀鎧鍛 / 武士 / 軍盾,任三盾都行

另一個穩的就是找位魅高的神職,魅高的神職搖下去,你會發現對面搖得很大力

再來就是魅在 450 左右的陰陽(我試很多種數值,發現在 450 左右的魅是剛好,太高反而不好)

咒縛參綁下去幾乎都可以綁到晶,這樣她就要浪費一回合用「戰勝之理」解咒,而且重點她不像道雪伯會一直用武運長久,小怪可以一直綁。

打法最好先殺 6 陰陽,因為陰陽的術除了盾擋不住之外,五雷法被雙倍下去誰都吃不消,因此有忍的話就電光先砍 6,武藝的話拿不拿槍到是看組合(防守)

打到現在(我還很嫩),覺得爭霸王之中,晶的X龍閃‧改最帥,光條短動作乾淨俐落,非常有拔刀術的感覺,還有拋媚眼這招,這個 3D 動作如果拿到別的角色應該很好笑吧~

現在開始,來點現在在玩的 Online Game - 信長之野望 Online

其實在離開童話之後,就進入信長之野望了,因為同是「回合制」的遊戲。

這也是一款有兩三年的遊戲了,遊戲步驟很慢,與即時制完全不同

大部份的 Online Game 就是見怪就砍,講究速度

不過信 On 會有要講好戰術(雖然每款遊戲都有不一樣的戰略性),利用回合制的特性來發揮隊友互助以及職業特性合作來過關。

因為這算是款老遊戲了 ... 也實在沒什麼好重頭講起的,因此就直接把一些遊戲心得寫下去,看不懂或有興趣的,各大討論板都有看不完的攻略跟心得了~












這位老兄是怎麼卡在樓梯裡的@@?

2008年10月15日 星期三

PHP 計算兩時間的方式

strtotime 就是這個!
以前都不會用 囧 ... mktime 用得霧煞煞
這個真的很方便

譬如 $a="2008-12-01";

直接 strtotime($a) 就會跑出一串數字,到某時間所經過的秒數

一天是 86400 秒

想知道$b="2009-02-04";跟$a的日期差多少天(中間隔多少天)

就 $c=($b-$a)/86400 這樣就是天數了 :D

strtotime 出來的數字想要轉換成日期

只要利用 date -> date("Y-m-d",$a)

這樣就可以轉回來了。

倖田來未 - 千言萬語 ( Final Fantasy X-2 插曲 )


突然想聽這首歌,太空戰士(Final Fantasy)已經不單單只是款遊戲了,更可以把它當作一款很棒的動畫來看。

一時也不知道要寫什麼 ... 唯一讓我流淚的遊戲就是太空戰士系列的五代,格拉夫(翻譯名)犧牲自己對抗魔王那段。

玩家操縱他一個人對抗魔王(三人隊友已倒下),魔王每擊都是 9999(尤其是隕石術看了更讓人心疼),不過他還是沒有倒下來(遊戲設定),就是要讓玩家感受到他以死相搏、玉石俱焚的心情,當然最後是打贏魔王,不過也已經迴天乏術了 ...

至於 X-2,是在講 10 代之後的故事,女主角期待再見到男主角的一天,延續著「夢」的故事,是個很美的故事呀~

Online Game 已經不大講究劇情了,是一款永遠不會結束的故事,永遠都會有打不完的魔王跟練不完的等級 ... 如果只玩 OLG,真的會失去很多樂趣呀~

========
日文歌詞:

君の言葉は
夢の優しさかな?
ウソを全部
覆い隠してる
ズルイよね

旅たつ君に
冷たい背中見せて
聞いていたよ
ひとり戦うの?
ズルイよね

「帰ってくるから」
追い越してゆく君の声
意地張って
強いフリ
時を戻して
叫べば良かった?
行かないでと涙こぼしたら?
今はできる
どんなことも

言えなかった
1000の言葉を
遙かな
君の背中におくるよ
翼に変えて

言えなかった
1000の言葉を
傷ついた
君の背中に寄り添い
抱きしめる

夢の続きは
君を思いながら
あの日のこと
忘れたふりして
ズルイよね

「手紙を書くから」
視線そらした君の声
意地張って
強いフリ
時を戻して
怒れば良かった?
待てないよと肩を落としたら?
今はできる
どんなことも

聞こえてる?
1000の言葉を
見えない
君の背中におくるよ
翼に変えて

聞こえてる?
1000の言葉を
つかれた
君の背中に寄り添い
抱きしめる

言えなかった
1000の言葉を
Lalalala...
君の背中におくるよ
翼に変えて

聞こえてる?
1000の言葉を
Lalalala...
君の背中に寄り添い
Lalalalala....

中文翻譯:
你所說的話語
是如夢的溫柔嗎?
把所有的謊言
都掩藏了起來
好詐

當你踏上旅途
你的背影那樣冷漠
我聽到你說的話
你真的要獨自戰鬥嗎?
好詐

「我會回來的」
你的聲音越過了我
聲音中帶著賭氣
假裝堅強
倘若時光倒流
我是否該大聲吶喊?
是否該哭著求你別走
換做現在我就能做到
無論要我做什麼都好

說不出口的
千言萬語
送給你
遙遠的背影
化作你的羽翼

說不出口的
千言萬語
依偎著
你受傷的背影
緊緊擁抱你

一邊想著你
一邊編織夢的續集
假裝忘記
那一天發生的事情
好詐

「我會寫信的」
你說著別開了眼睛
你的聲音越過了我
聲音中帶著賭氣
假裝堅強
倘若時光倒流
我是否該生氣?
是否該說我無法等你讓你喪氣?
換做現在我就能做到
無論要我做什麼都好

你聽見了嗎?
千言萬語
送給你
看不見的背影
化作你的羽翼

你聽見了嗎?
千言萬語
依偎著
你疲憊的背影
緊緊擁抱你

說不出口的
千言萬語
Lalalala...
送給你的背影
化作你的羽翼

你聽見了嗎?
千言萬語
Lalalala...
依偎著你的背影
Lalalalala...

2008年10月13日 星期一

轉錄PTT股票版的文章 - 10分鐘讓你全面了解當前世界金融危機!

作者 sharemarker (緣淺 但求舊情在) 看板 Stock
標題 [分享] 10分鐘讓你全面了解當前世界金融危機!
時間 Sun Oct 12 16:46:07 2008
───────────────────────────────────────

對金融危機最普遍的官方解釋是次貸問題,然而次貸總共不過幾千億,而美國政府救市資
金早已到了萬億以上,為什麽危機還是看不到頭?有文章指出危機的根源是金融機構采用
“杠桿”交易;另一些專家指出金融危機的背後是62萬億的信用違約掉期(Credit
Default Swap, CDS)。那麽,次貸,杠桿和CDS之間究竟是什麽關系?它們之間通過什麽
樣的相互作用產生了今天的金融危機?在眾多的金融危機分析文章中,始終沒有看到對這
些問題的簡單明了的解釋。本文試圖通過自己的理解為這些問題提供一個答案,為通俗易
懂起見,我們使用了幾個假想的例子。有不恰當之處歡迎批評討論。
    
一。杠桿。目前,許多投資銀行為了賺取暴利,采用20-30倍杠桿操作,假設一個銀行A
自身資產為30億,30倍杠桿就是900億。也就是說,這個銀行A 以 30億資產為抵押去借
900億的資金用於投資,假如投資盈利5%,那麽A就獲得45億的盈利,相對於A自身資產而
言,這是150%的暴利。反過來,假如投資虧損5%,那麽銀行A賠光了自己的全部資產還
欠15億。
    
二。CDS合同。由於杠桿操作高風險,所以按照正常的規定,銀行不運行進行這樣的冒險
操作。所以就有人想出一個辦法,把杠桿投資拿去做“保險”。這種保險就叫CDS。比如
,銀行A為了逃避杠桿風險就找到了機構B。機構B可能是另一家銀行,也可能是保險公司
,諸如此類。A對B說,你幫我的貸款做違約保險怎麽樣,我每年付你保險費5千萬,連續
10年,總共5億,假如我的投資沒有違約,那麽這筆保險費你就白拿了,假如違約,你要
為我賠償。A想,如果不違約,我可以賺45億,這裏面拿出5億用來做保險,我還能凈賺40
億。如果有違約,反正有保險來賠。所以對A而言這是一筆只賺不賠的生意。B是一個精明
的人,沒有立即答應A的邀請,而是回去做了一個統計分析,發現違約的情況不到1%。如
果做一百家的生意,總計可以拿到500億的保險金,如果其中一家違約,賠償額最多不過
50億,即使兩家違約,還能賺400億。A,B雙方都認為這筆買賣對自己有利,因此立即拍板
成交,皆大歡喜。
    
三。CDS市場。B做了這筆保險生意之後,C在旁邊眼紅了。C就跑到B那邊說,你把這100個
CDS賣給我怎麽樣,每個合同給你2億,總共200億。B 想,我的400億要10年才能拿到,現
在一轉手就有200億,而且沒有風險,何樂而不為,因此B和C馬上就成交了。這樣一來,
CDS就像股票一樣流到了金融市場之上,可以交易和買賣。實際上C拿到這批CDS之後,並
不想等上10年再收取200億,而是把它掛牌出售,標價220億;D看到這個產品,算了一下
,400億減去220億,還有180億可賺,這是“原始股”,不算貴,立即買了下來。一轉手
,C賺了20 億。從此以後,這些CDS就在市場上反復的抄,現在CDS的市場總值已經抄到了
62萬億美元。
    
四。次貸。上面 A,B,C,D,E,F....都在賺大錢,那麽這些錢到底從那裏冒出來的呢?從根
本上說,這些錢來自A以及同A相仿的投資人的盈利。而他們的盈利大半來自美國的次級貸
款。人們說次貸危機是由於把錢借給了窮人。筆者對這個說法不以為然。筆者以為,次貸
主要是給了普通的美國房產投資人。這些人的經濟實力本來只夠買自己的一套住房,但是
看到房價快速上漲,動起了房產投機的主意。他們把自己的房子抵押出去,貸款買投資房
。這類貸款利息要在8%-9%以上,憑他們自己的收入很難對付,不過他們可以繼續把房
子抵押給銀行,借錢付利息,空手套白狼。此時A很高興,他的投資在為他賺錢;B也很高
興,市場違約率很低,保險生意可以繼續做;後面的C,D,E,F等等都跟著賺錢。
    
五。次貸危機。房價漲到一定的程度就漲不上去了,後面沒人接盤。此時房產投機人急得
像熱鍋上的螞蟻。房子賣不出去,高額利息要不停的付,終於到了走頭無路的一天,把房
子甩給了銀行。此時違約就發生了。此時A感到一絲遺憾,大錢賺不著了,不過也虧不到
那裏,反正有B做保險。B也不擔心,反正保險已經賣給了 C。那麽現在這份CDS保險在那
裏呢,在G手裏。G剛從F手裏花了300億買下了 100個CDS,還沒來得及轉手,突然接到消
息,這批CDS被降級,其中有20個違約,大大超出原先估計的1%到2%的違約率。每個違
約要支付50億的保險金,總共支出達1000億。加上300億CDS收購費,G的虧損總計達1300
億。雖然G是全美排行前10名的大機構,也經不起如此巨大的虧損。因此G 瀕臨倒閉。
    
六。金融危機。如果G倒閉,那麽A花費5億美元買的保險就泡了湯,更糟糕的是,由於A采
用了杠桿原理投資,根據前面的分析,A 賠光全部資產也不夠還債。因此A立即面臨破產
的危險。除了A之外,還有A2,A3,...,A20,統統要準備倒閉。因此G,A,A2,...,A20一起
來到美國財政部長面前,一把鼻涕一把眼淚地遊說,G萬萬不能倒閉,它一倒閉大家都完
了。財政部長心一軟,就把G給國有化了,此後A,...,A20的保險金總計1000億美元全部由
美國納稅人支付。
    
七。美元危機。上面講到的100個CDS的市場價是300億。而CDS市場總值是62萬億,假設其
中有10%的違約,那麽就有6萬億的違約CDS。這個數字是300億的200倍。如果說美國政府
收購價值300億的CDS之後要賠出1000 億。那麽對於剩下的那些違約CDS,美國政府就要賠
出20萬億。如果不賠,就要看著A20,A21,A22等等一個接一個倒閉。無論采取什麽措施,
美元大貶值已經不可避免。
    
以上計算所用的假設和數字同實際情況會有出入,但美國金融危機的嚴重性無法低估。

作者: 危言