2009年1月30日 星期五

遊戲心得分享 - 三國志英傑傳

===完整攻略請看原文:http://supergm.net/dsps/pcgamer/===

這應該是英傑傳系列的最初一部,三國志WIKI 這邊有KOEI遊戲系列介紹,之後的孔明、曹操系列也是延續著這個版本繼續的。

我覺得這款遊戲最棒的就是「假如」,一款耐玩的單機遊戲就是能讓玩家在遊戲中能有選擇,這樣才有不斷重玩的動力, 在之後許多遊戲也能看到這樣的作法。

英傑傳中可以藉由簡單的兩種選擇前往不同的關卡,並且也會影響到接下來的劇情, 選擇多打一點,可以讓隊伍多練點等級,選擇另一種走法,可能會得到寶物。

如果關羽在麥城沒死,未來會如何,劉備是否就不會冒然攻打東吳;如果龐統沒死,臥龍跟鳳雛兩人是否就能改變歷史; 如果劉備願意放下關羽之仇恨,與東吳聯手對抗曹魏,結果又是如何 ... 三國演義不是正史,只是個小說而已,但是它深植人心已超越了史實的地位, 這些假如就是遊戲的樂趣,也是英傑傳這麼吸引人的一大賣點。
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英傑傳難度應該算中上一點,不算簡單,不過因為它的回合數很充裕,因此在快過關或是安全的時候就要趕快偷練一下經驗等級,譬如狂放技能,或是砍那種站在補血點的敵人不要砍死他,讓他回血再砍練功。

而故事攻略上面我有推薦攻略網址,照著走應該都不會有什麼問題,這是初代的英傑傳系列,如果對這一系列遊戲有興趣一定要試著玩看看喔!


遊戲中也是會有選錯選項然後劉備被宰遊戲結束的情形,因此每過一關就請先存檔。
 
我想很多三國迷的就是希望改變這一段的歷史吧!

???武將,劇情加入很多很有趣的橋段,也是讓英傑傳變得會讓人不斷玩下去看劇情的動力之一。
 
在關羽沒死之後的劇情,又會是如何?

戰鬥畫面可以選擇關掉(看到後面會膩),不過還是值得一看,早期遊戲的畫面。
 
三顧茅廬也是一定要的啦!

2009年1月26日 星期一

Alan - 赤壁2 決戰天下片尾曲 - 大江東去




http://big5.cri.cn/gate/big5/gb.cri.cn/19994/2008/09/17/111s2245064.htm


我覺得這是一部很棒的商業電影呀

雖然拍這種題材要背上包袱

很多搞笑橋段可能會讓某些人覺得拍起來不正經(張飛還是笑點王)

不過演義本來就是小說啦,硬要挑看電影太累了

戲中把幾個大家津津樂道的橋段都演出來

像反間計、草船借箭,戲院中也是笑聲不斷

還有那帥得過份的諸葛先生 ...(/‵Д′)/~ ╧╧

張豐毅演曹操的韻味十足呀,一開始大唸那段短歌行那邊

聲音跟姿態讓人很有感覺,唸得很有氣勢

眼神也很棒

雖然最後一句老是會覺得是 鄭公食子,天下歸心

孫尚香那段個人感覺有些多餘 ... 張震講話味道還是很不河蟹,當然甘興是搞笑用的...

下集比較沒有放無雙了(哭哭),不過戰爭大場面仍然不錯

可是總覺得看到黃金甲的影子 ?

然後最後一幕還是要把帥得不像話的諸葛先生換套裝亮相 ...

這叫接下來要演諸葛亮的人會很辛苦呀 ...

最後結尾聽到岩代太郎作曲赤壁~大江東去~
(關鍵字 赤壁 決戰天下 大江東去 alan ...)

詞的內容是由念奴嬌改編

真的是太棒的結尾曲了!!

http://www.foxmovies.com.tw/redcliff/ 中文官網

http://redcliff.jp/ 日本官網 - 可知道日本人多愛這部片

主題曲 Alan 歌手也是去日本發展的四川藏族美女,加上三國題材本來就是日本人最愛(首推KOEI消費最大啦 ...)

還因為影片出資硬塞了個中村獅童,當然主要還是帥到不行的宅神金城武囉~

不過如果我要選的話,我還是覺得上集比較High,佈陣、然後 ... 武將放無雙!!!雖然感覺太扯了,怎麼可能派一個人出來無雙,不過電影就是要看得High呀,何必這麼認真呢?

推薦影片 -打獵季節2 - Open Season 2(2008)

如果你喜歡動物類型的卡通,打獵季節應該是你會很喜歡 :)

因為馬達加斯加我也有看,不過我覺得打獵季節要來得更好笑一些

第二集當然是延續第一集的故事,因此沒看過的還是先找第一集來看比較能進如情況一些。

影片除了原班底之外,還另外又多增加許多有趣的角色

當然還有最爆笑的兔子 ...

到底為什麼這部卡通要這樣整兔子呀 XD

總之是個很不錯的笑點,看完我覺得比馬達加斯加還要有趣一些~

應該說笑點比較合我的味口吧。

2009年1月24日 星期六

囧到不行的B級片 - 脫衣舞孃大屍殺(嚴重劇情透露)

我的天呀 ... 我又被亞藝跟 PTT movie 的介紹給吸引去看這部大爛片 ...(自己犯賤,看人說越爛越想看 ...)

不知道什麼時候開始,租片店老是會把國外B級片放在熱映區 ... 這部也是,標題都寫得很新,可是打開一看卻感覺製作相當粗糙,畫面一看就覺得完全不是電影的水準,甚至連電視劇的等級都不到 ...

影片外殼寫的是「脫衣舞孃大戰瘋狂殭屍,笑料百出!殺到血肉模糊、笑到口乾舌噪 ...」囧 ...

一開始是莫名其妙的開場,光看畫面就覺得糟了 ...

在教練叫女學生跑的時候,帶著他的背包,結果發現背包有一把刀 ... 不只觀眾,連這位主角也覺得背包怎麼會有這種東西~囧

冰刀鞋配上少林功夫,你說有沒有搞頭?接下來就是無雙大亂鬥,不過因為怕噁心畫面不適合貼部落格所以下面就沒照(也不算噁心,假到一個不行)

有點像BioHazard的故事,殭屍由來就是跟實驗新藥物有關,然後通常都會有個白目來搗蛋把藥帶出去。

受害者之一,以為受感染的妓女要 ... 然後小弟弟 ...

血濺餐廳,硬是要噴在鬆餅上 ...

超搞笑的劇情開始了,主角去找醫生拿解藥,卻因打鬥不小心把針刺進男主角身體裡 ...

殭屍吸到男主角血就爆炸,因為男主角身體有解藥 ... 於是 ... 捨己為人的男主角就決定以血換殭屍,一次讓兩隻殭屍進來咬自己 ... XD

這一段真的還滿好笑的。

吸完血的殭屍就像被拳四郎點到一樣,抖一抖之後就爆炸了。

別懷疑,這一幕門外的都是殭屍 ... 連化妝都省了 ... 像一群喝醉的人 ...

最後殭屍衝進來,甚至還有殭屍拿著鈔票好像要給脫衣舞孃小費 ... 囧

男主角最後瀟灑地墜入殭屍群中,來個噴血大爆炸

標題的血肉模糊大概就這一幕吧 ... 殭屍群大爆炸 ... 結束 ...
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雖然很想說騙錢呀大爛片,不過也是自己活該去租的 ...

如果沒必要請不要再去嘗試了 ... 真的是很爛的一部片
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另外扯一下影像截圖

我是用 PowerDVD 按控制鈕上的擷取畫面,一開始一直找不到圖檔在哪

查一下網路查發現原來它是存在 Windows 剪貼簿上,所以還要再開其他工具貼上再存

譬如最基本的小畫家或是一般繪圖軟體(編輯->貼上)。

2009年1月23日 星期五

BioHazard - Resident Evil 5

Resident Evil 5
TGS 08: Extended Alternate Trailer Direct-Feed HD


快了快了 ... 這應該是上市前最後的一部影片吧?

現在應該有許多人像我一樣在考慮要敗哪一臺主機去玩 BioHazard 5 了 ...
(今夜的主機:X360、PS3,兜雞!?)

不過我自己考慮的結果是X360,因為遊戲比較多一些,還有一直想玩很久的中文版藍龍 ... 還有死亡甦醒(不過Wii版也要出了)

其實當時在考慮 Wii 跟 X360 就猶豫很久,最後因為實在抵不過 Bio4 Wii 版的誘惑,就先選擇了 Wii,這次 Bio5 ... 我看也是另一個要擊垮我的主力吧 ~_~

來看看一個小叮噹主題曲(現在換新的了 ...)由惡靈古堡對話改編的歌 ...



講到 Wii、X360、PS3,就想到之前貼的「Hi,I'm a ...」這篇文章

於是就找了個很符合這個的影片 ...

Mac vs. PC parody Xbox 360 vs. Playstation 3




最後回到主題,如果你對惡靈古堡不了解,可以去巴哈惡靈古堡哈拉版精華區,裡面有很多資料喔!

2009年1月22日 星期四

對岸的修改遊戲熱 - 曹操傳MOD



在KOEI繼英傑傳之後,曹操傳可以說是這一系列中最令人印象深刻的了,雙主線的進行跟各種職業以及寶玉的選擇,讓整個遊戲性大增, 全破個兩三次也不會膩,不知道什麼時候開始,對岸就開始了改曹操傳的風潮,以這個遊戲的引擎做出了許多款相當不錯的小品遊戲(其實也算是一個完整的遊戲了)。

如果對這些遊戲有興趣的話,上網或是 Google 相信可以查到很多的。本篇以東吳志圖做為介紹,其他還有呂布傳、新英傑傳、甚至還有楊家將、岳飛傳 ... 哪天會不會毛主席立志傳也出來了?(因為是對岸的嘛)

準備,可能會卡很久,再來就要有無比的耐心利用「S/L」大法去讀出好結果。

推薦是玩呂布傳,玩完之後覺得劇情不錯,難度也適中,但玩東吳志 ... 玩到一半就覺得有點累(膩)了,不過我想應該還是會有一批玩家喜歡挑戰這種遊戲吧,每破一關都會很有成就感。

除了關卡之外,劇情也是這類遊戲的一大主打,看看不同的三國故事發展,就如同英傑傳系列一樣,也是相當令人著迷的!


其實對岸在修改的技術已相當純熟,除了難度有些太變態,說實在真的是很好玩(如果你喜歡英傑傳系列的話)。
 
玩家自改的遊戲,免不了會有惡搞,不過真的很好笑喔!像呂布傳的「臧霸」 ...

英傑傳的經典單挑系統,這也是一定要的啦,單挑過程也要好好欣賞喔!
 
除了延用曹操傳的設定,另外也有加許多新的元素進去,讓整個遊戲變得更新鮮。

老遊戲心得 - 逆玉王

===詳細全文:http://supergm.net/dsps/pcgamer/===


這款H-Game應該是許多人心目中的經典吧!尤其是把角色屬性加入了卡路里設計(雖然很陽春), 吃多動少會胖(不過可以穿大Size的護具),動太多吃太少會瘦(比較敏捷), 是一款相當惡搞的RPG遊戲,並且故事劇情也好,許多小地方看看對話或是主角的自言自語也會覺得很有趣 ,不會讓你覺得這只是款純看圖的遊戲。

其實這款遊戲滿簡單的,不過有些地方會需要練功,可能要發揮練功狂的精神去衝一下等,初期的「豬排飯」便宜又卡路里多,威力也不錯, 中後期當然是要吃小櫻特製的 ... 啦~然後利用空手的「滿漢全席神拳」,小怪應該都很簡單,不過有些王可是要特定用武器才砍得動,不然都是 0。


這也是一個搞笑的反派(也不算啦)角色。
 
許多H-Game主角的特性「色大膽小」,但是艷遇的幸運值是你跟我求一輩子都求不到的。

多令人懷念的密碼表呀 ...
 
吃完飯之後就能使用特定餐點的「神拳」,當然吃得很寒酸也有很有趣的招式 XD

老遊戲心得 - 光明聖使團



在早期單機時代,H-Game出了不少款經典的老遊戲,當然,憑著我們以遊戲藝術的欣賞角度來看,H圖片並不是我玩這類遊戲的重點 ...(心虛)

咳咳,總之,就像我台詞網的標題「不論是怎樣的電影,一定會有一句經典的台詞」,不論怎樣的遊戲,也一定有它的可取之處, 現在H-Game真的不只是H-Game,遊戲玩法可多著呢!當年我踏入線上遊戲界時,真的滿後悔只專注在線上遊戲,而沒多多嘗試其他款遊戲, 導致自己視野不夠大~想到的東西也不夠多,如果真的對遊戲抱有熱忱的,一定要多方嘗試喔!

道這樣的設計用意何在,也就是說常常習慣用一個角色就用到底了,練功也就是放放大絕招睡個覺補血練練等級就好了。 這款 RPG 遊戲還好沒有要狂練功(許多老遊戲都會有這樣的設計),等級升得滿快的,如果魔王打不過大概練個兩等就 OK 了, 錢也根本沒在缺的,因此本遊戲可說是毫無難度。(迷路了?大地圖上多撞撞吧,走到最邊邊可以移到下一個地圖喔!)

值得一提的就是故事劇情了,其實一開始覺得整個故事鳥到不行,一個任性的女主角,打著「犧牲自己散佈愛」的口號去叫人信光明聖使團這個教(當然愛的方式就是用肉體 ...),但自己碰到困難卻推給機器人徒弟, 然後在中間碰到對手「愛的狂熱」可蜜兒,將她視為異教徒,最後也是千百個不願意才去救她 ... 然後遊戲也莫名其妙結束了!(大魔王?那是什麼?)

所以呢,這整部故事在諷刺的也就是宗教吧(我覺得外國宗教比較像,中國宗教比較能包容),有些國家的教不用說 ... 大家也都知道, 不信它會下地獄,或是其他國的為了教派不同而戰爭連連,死傷慘重,宗教不就是愛與和平嗎?所以玩完這個遊戲再看看現實生活的宗教, 或許也會覺得很好笑吧,某些宗教狂熱份子就跟女主角一樣,口中喊著愛與宗教,自己卻做著不仁不義的事,這樣的人與事情,還真的很多呢, 而且幾百年後幾千年後 ... 應該都還是一樣吧。


這是H-Game,可想而知,機器人也要有OOO功能 ... 不過奇怪的是我以為最後「甦醒的青苔」讓機器人吃會獸性大發,結果沒有, 那劇情還一直強調不要給機器人吃 ... = =
 
[新聞]廟祝誘X無知少女 ... 嗯~事實上就是這樣,當宗教昇華到某一境界,做什麼都可以了,當然這只是遊戲,別想那麼多 XD

遊戲色彩鮮明,看得出遊戲主打應該也是這位畫師的功力 ... 不然這遊戲也不知道要賣啥了 ...
 
魔法是要打倒黃怪魔法仙人才會學到,並非升等習得,不過女主角的法術實在不怎樣,完全只拿來一般地圖補血用。

最後機器人的招式都會變成這種龍形動畫,很帥,不過也差不多要破關了 ...
 

2009年1月21日 星期三

千葉!滋賀!!佐賀!!! / イオナズン

分享兩個收藏很久的 swf 檔,自己很喜歡

第一個是「千葉!滋賀!!佐賀!!!
(因為用語法播swf會自動播,所以改用連結的自己點去看吧)

這個雖然聽不大懂後面的笑點,不過聽聽看日本相聲的橋段應該也很有趣

從藍藍路開始洗腦之後,好像每一種東西都可以變鬼畜版 ...



回味一下之前看到爛的洗腦らんらんるー(藍藍路)



有網站貼心做了藍藍路的由來

在弄這個 chiba.swf 時發現 Blogger 上傳影片好像不支援 swf,所以要用外連的方式

http://cmntit.blogspot.com/2008/04/swf.html/2008/04/swf.html
這邊是上傳swf到Blogger的教學 ... 咦 離題了 XD

另一個 イオナズン 是滿搞笑的橋段,原本是 Flash 檔後來有人模仿真人影片

上網找了一下發現有篇網誌正好把這邊完整的寫出來,分享給大家

[老捏它]算你們好運, 我今天MP不夠!!

世紀帝國2(AOK->AOC) 1.0 與 1.0c 的差別

我知道這個標題老到不能再老了 ... = =

雖然出到 1.0n的版本,不過目前台灣連線還是都以 1.0c 為主

不過還是一直有在玩,可是我只玩牧地(現在是無海),阿拉伯跟大陸正規打法一直懶得練(虧我自己有做記錄檔教學網站 ...)

順便推廣一下自己的記錄檔網站 :

http://supergm.net/dsps/aoc/

http://supergm.net/dsps/aoc/pttaoc.php

世紀是唯一一款過了N年再玩還是會有熱血沸騰、極度興奮的快感 ... 也因為這款遊戲 + 童話 Online 認識許多年紀比較輕的玩家,常常會要教怎麼看記錄檔、下載 ... 等,後來看到網站上自己有寫過的文章,想說現在正是要搬到 Blog(以後還是會繼續弄網站啦,只是兩邊都做而已),就一起把文章給丟過來囉。

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請先看看 : 官方說明文件

以下文章翻譯轉載自 http://www.cxaoc.com/detail.asp?bound=0&id=525
並自己再加上一些註解

當大家知道 1.0c 跟 1.0 版本的不同時,這樣看記錄檔才會知道為什麼是這樣配兵
不然要是把一些 1.0c 的打法配到 1.0 用 ~ 可能會有些問題 ... @@""


一.封建時代的變化


1.斥候騎兵在升級到封建時代之後,攻擊力加2
3+2的攻擊力、0/2的護甲、45的生命值(未加血統),6格的視野,這就是封建時代的斥候。
實戰中可以砍死一個村民,但打不過兩個。


*所以在1.0c版本的封快攻防戰,會有許多斥候爆的情形發生,在1.0可以說是不可能的


2.以馬廄訓練出來的斥候騎兵將採取主動攻擊模式


*看來修正1.0c時,官方就已經考慮要將斥候放入封建戰爭中的重要一環了


3.織布技術將提供共增加2的防箭
升級織布技術之後,村民的護甲由原來的0+1/0+1變為0+1/0+2


*近戰防不變,村民對弓箭防+1,這使得1.0c封建用爛矛弓兵打村民時,效果降低了一點,
而若是看到敵方數量不多,村民也可以直接衝過去硬幹


4.木牆的防箭能力增加3
由原來2/2的防護更新為2/5


*封快要射掉木牆會比較難射


5.阿茲特克免費升級織布
省了50黃金跟25秒時間


*要打快攻的,分秒必爭


6.戰船的建造時間延長為60秒


*海戰 ? 影響不會太大吧 ...


二.科技的改變


1.磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔、大型箭塔等要用到石頭的科技,
現在只需要木材和食物


*防禦性質加重,遊戲時間拉長 ? 不過城垛射孔不在其中 ~


2.神權政治現在只需要200黃金
以前需要400食物、800黃金,現在只要200黃金


*哇 !? 後帝的老頭爆 ?? 可是怎麼記錄檔都很少看到 ... (因為前期就打完啦XD)


3.造船員科技同時減少船隻建造的時間,減少35%的建造時間
*這個科技變很有用了,有海戰的地圖必要研發的科技吧


4.安息人戰術增加對長槍兵系的攻擊力
馬弓騎兵+4、蒙古突騎+2。原版本中馬弓騎兵對槍兵系+1,現1.0c再+1,
即馬弓騎兵現有6點(原1點)附加攻擊力,蒙古突騎現有四點(原2點)


*打帶跑打帶跑 ~~~


5.火箭科技將使箭塔對船隻的攻擊力增加為2.25倍,城堡將多四點對箭船的附加攻擊力
研究火箭之後,箭塔對船隻的額外攻擊力由原來的7/9/10分爺增加為15/21/22,
但不影響正常的攻擊力;城堡對艦附加攻擊力由原來的21增加為25,不影響正常的攻擊力


*有海戰才有影響 ... 在海邊蓋城堡或是箭塔來防


6.裝甲衝撞車和重型衝撞車升級不需要黃金


*所以在帝王的衝車戰術就變得比較多了,研發便宜,
加上又可當吸箭的盾牌 ~ 走到哪推到哪,比巨投還方便


三.海戰中的變化


1.火戰船和重型火戰船增加對箭船系的防禦力
由原來的4點和6點分別提高為5點和7點


*火戰船本來就是剋戰船的嘛 ... 遠遠就被射爆了那這樣還玩什麼


2.龜甲船取消了箭船系對它的(8/9/11點)額外攻擊力,同時取消了原來的2點放箭能力,
相當於增加了6/7/9的防禦力(Galley/War Galley/Galleon)
對火箭科技防增加到7/11點(/後為精銳龜甲船)


3.火戰船對龜甲船有附加攻擊力
火戰船的太難測了,就跳過了


四.遊戲平衡調整


1.魚網現在能夠更快地提供食物了,效率和岸邊補魚接近


*這樣差很多哩 ~ 大陸的補魚大法可能會更實用吧


2.所有射箭場單位(除了火鎗兵)增加一點對長槍兵系的附加攻擊力
步弓系附加攻擊力為3(原為2),馬弓系為2(原為1),矛兵系為3(原為2)


3.維京狂戰士的移動速度提高和長槍兵一樣
由原來的0.90提高到1.00


4.松藍武士移動速度提升了,比沒升護衛技術的鷹勇士還要快


*跑得跟騎士差不多的步兵 ...


5.火炮對建築物的攻擊力加80
即總計240點對建築攻擊力(未升級攻城器)


6.城堡建造點數以150提升到200
即單位村民建築時間由原來的2:30提高到3:20(3*60+20=200)


*不好堡推了 ... 看到對方開始蓋城堡時,也比較有多的時間去阻止


7.炮塔現在是弓箭傷害而不是近戰傷害(主要是針對衝車的)


*所以火炮塔打不痛衝車


8.村民補魚速度加快


*很少在補魚的 ...


9.駱駝生產速度和長槍兵一樣快


*嗯 ... 混著騎士用 ...


五.韓國種族的改變


1.xx力量增加1格投石車的射程,而不是以前的2格,增加30點對建築的附加攻擊力


*還是很強啦 ...


2.龜甲船增加對箭船系 / 火箭科技的防禦力


3.韓國村民的視野再增加1
視野變為4+3=7
*這真的很讚 ... 尤其打牧地時更棒


4.龜甲船的圖像將變得更加真實


5.馬戰車與精銳馬戰車的攻擊距離被縮短了
分別由5/6減為4/5
*還是好用啦~血超多


6.韓國的馬戰車製造成本增加到120木材60黃金


*馬戰車還是好用啦 ... 不過未修正前,韓國的馬戰車海+槍兵+重投真的太恐怖了 ...


六.民族平衡調整


1.阿茲特克免費升級織布技術


2.拜占庭免費升級城鎮瞭望
*喔~不錯喔~站長最喜歡升這科技,因為喜歡塔爆跟堡推,看得遠才好蓋也射得到


3.中國開始少50食物(共少了200食物)
*所以中國人一開始就是升織布了 ... 因為根本沒食物生村民嘛 ~
趕快叫所有人去採食物啊 ~


4.法蘭克有了戟兵


5.封建開始,哥德步兵便宜25%
*有看到阿拉伯的記錄檔嗎,哥德的封快步兵爆戰術已經出現啦 !!


6.封建開始,日本步兵攻擊速度高25%
*以砍四下的速度,日本步兵就是多砍了一下啦(五下)


7.西班牙火鎗兵和火炮攻擊速度快15%,西班牙征服者和精銳征服者也得到了提高


七.遊戲設定


1.小地圖上打開的地面將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙


*有人就是很討厭白花花的一片~看不清楚


2.黑森林將不在是隨機地圖中的一個選擇


*嗯 ... 為什麼呢 ? 玩隨機的人隨不到黑森林了 ...


3.磨坊將可以存40個農田


八.BUG修正(因為我們都玩1.0版,所以可以看看1.0有哪些BUG ... XD)
1.瑪雅男村民現在和女村民一樣


*之前好像女村民可以採集比較多 ...


2.帝王時代房屋只有普通房屋的裝甲BUG修正
*嗯 ~ 帝王時期的房子比較堅固這很合理 ...


3.農田BUG修正


*就是不能用BUG田啦


4.僧侶將不能治療駐守中的部隊


5.電腦的AI將會提高


6.條頓僧侶抵抗力有所調整,研究信念變得有意義了


7.牧地地圖上,中國、波斯、匈奴和馬雅有了正確的開始資源


8.電腦會在竹林建造伐木場


9.冰河地圖上,玩家開始地點不會在冰上


10.未知地圖模式中,玩家不會一開始被樹林包圍,這些地圖也進行一些調整


11.朝聖者地圖上城鎮中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源


12.在天堂地圖玩弒君模式時,玩家不會自動投降


13.男獵人不再增加一點視野


14.條頓城鎮中心獲得了攻擊力獎勵


15.馬戰車不再對攻城武器有獎勵


*原來1.0馬戰車這麼猛 ...