2009年5月30日 星期六

日系遊戲心得分享 - 王賊

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軟房子 2007 年出品的遊戲,劇情很單純,就是一個弱小的國家請來一個好色的傭兵主角來當軍師抵抗大國的故事, 當然不論敵我的女主角全部都是被主角 ...

軟房子系列的劇情都很簡單,不過故事中會穿插許多搞笑的事件,在網路上有找到漢化版(對岸中文化)關鍵字,不過我沒下載到, 若是對日文苦手的玩家可以試著去找看看,目的不是要懂故事劇情,而是要看一些有趣的對話。

遊戲算是走九宮格的回合式戰鬥,加上多樣化的兵種(當然也有軟房子系列的招牌怪),以及升級技能的搭配, 讓遊戲變化性大增,還貼心增加無限練功的關卡,所以在難易度上也可以有很大的調整空間。


第一輪擅用主角群的治療技能(能學就學), 然後把魔法師職業練高(去挑戰可重複關卡),或是去那個洞窟探險,一進去就馬上出來也有經驗,再來專練幾隻角色來當隊長, 隊長的技能可以影響到後面三隻隊友,只是要把技能卡出來放隊長技(譬如一開始的賢者之陣,到後面就會有強力的死者之陣、鳳凰、魔法將軍等), 譬如魔法將軍就是適合帶魔法師隊伍,移動力都+1,各種搭配及建議都可以在推薦攻略那邊找到。




初期騎兵好用的原因除了移動高之外,攻擊跟防禦也有不錯的水準,突擊更有一定機率讓敵人無法行動。
 
所有女角盡是主角的囊中物呀 ...

連行也是戰術運用技巧之一,當發現一個點太多敵人時,可以先過去使用連行將其中一部隊拖出來圍毆,不過有機率性,可以多 S/L 試試。
 
魔物系部隊也會出現,當然很熟悉的史萊姆怪也有。

每個部隊只有四個技能可以裝備,真是苦惱要怎麼搭配呀~
 
也有龍部隊,當然敵人的女軍團長都會被主角給征服 ...

戰鬥畫面。
 
相當貴的漆黑騎士,讓隊長擁有「節約者」技能就可省 90% 費用,漆黑騎士初始技太完美了,「絕」是無視地形移動,「飛燕」則是打多體。

2009年5月22日 星期五

日系遊戲心得分享 - 南国ドミニオン

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軟房子 2005 年出品的遊戲,在玩過大遭難之後就想回去玩玩這款前身同時無人島脫出劇情的前身, 在玩完這款之後有點大概感覺到這系列遊戲想要表達怎樣的感覺。

其實這系列遊戲感覺上很多東西都在鬼打牆,一直做重複的事情,不過就是要表現出在無人島上大家一起相處的過程, 也沒有所謂的全破,也很自由地可以發展所有角色的劇情,甚至自由地你可以 PK 把所有島上人都打死(失蹤),然後只有自己一人繼續生存下去, 當然結局也可以選擇是要脫離或者是永住。


遊戲需要注意的就是收集三種材料(食料、食材、建材)時,晚上別忘了點共同倉庫放進去, 太少可是會讓大家彼此產生不信任感,友好會下降。再來就是多多與人交談,使用第一個選項一般會話(S/L),一開始友好度不高可能會話常會扣友好, 不然就選第二個讓對方開心,只是這樣對話比較快結束,等友好高就可以隨便跟對方換東西來開發研究。

至於技能的學習就是邊進行遊戲就會自動學到了,也沒什麼條件不條件的,多與人交談一般會話自然就會學到了, 而這些技能都會在一般生活選項中表現出來,像山那個技能,狩獵時獵物速度整個慢下來,就很好打了。(最後下面當然還是要附上傳統 OMAKE 的影片)




一開始在苦惱的,可能就是怎樣大量收集食材跟食料放進倉庫,其實狩獵得到的食料滿多的,等牛的出現,再來就是等日後友好度變高, 在生活技能時自然會有人來幫你增加一些點數(要在同一區域,所以我會議都選大家在同一區域探險)
 
要發展角色特殊 H 除了友好度跟多交談之外,再來還有一些小條件,像那個女醫生就要不斷給她藥草,至於這位我還沒觸發事件 :<

狩獵一開始可能覺得很難,不過等到獲得相關技能之後就會變簡單了。
 
角色狀態,下面有技能。

我覺得釣魚比狩獵難賺 ... 也是一樣有技能之後,釣竿會變多,同時掛勾也會增加。
 
有很多設施可以建造,製作好之後可以「使用設施」來公開讓大家以及把設施所產出的物品拿出來。

生活指令收穫就是玩翻牌的記憶遊戲,全對會有 Bouns,我都是 Print Screen 直接抓圖來看 ... 科科~
 
島上不定期會有一些突發事件,影響一些生活指令的效果。

會議系統,集中大家在一個地方探險是不錯的選擇,這個友好的人幫忙機率會比較大。
 
很詳細的狀態一覽。

2009年5月21日 星期四

證券商資料庫常見錯誤

方法一
不讓各廠商有各自密碼DB,集中至同台作業。
優點:管理輕鬆,廠商有改我們不需要大改。
缺點:密碼DB一掛點,大家都慘了,人仰馬翻!
資安建議:最好不要這樣做,一時的輕鬆不見得是好事情!



方法二
各家廠商使用各自的密碼DB。
優點:管理較累,廠商有改我們需要改。
缺點:密碼DB一掛點,不會措手不及,一樣邊喝茶聊天邊改!
資安建議:最好這樣做,一時的辛苦不見得是壞事!

2009年5月20日 星期三

Web Game - Gladiatus 0.5 更新內容

在看更新之前先提一下影響最深的大概就是

1. 裝備只要穿到自己或傭兵身上,會變成靈魂綁定,也就是只能賣店不能賣市場

2. 地下城的 10 級傭兵傳奇將取消,所以以後沒辦法再利用 10 級傭兵來 90% 檔格 高治 致命

3. 公會各項建築,公會重要性大大大增,尤其是公會訓練場可降低會員訓練費用,也會有公會戰
(搶一整個公會的錢,可建銀行來保護)

嗯 ... 目前我打 60 級地下城還是用 10 級補盾,看改了之後變怎樣再來貼心得吧。

Gladiatus 0.5更新內容預告

[新增]:”成就”版面;可供玩家觀看已達成的成就
[新增]:公會領域:每個公會將於地圖中有所屬的區塊,而每個公會最初會擁有主樓,浴場,圖書館及銀行。
[新增]:公會銀行:用作給盟內會員捐贈金錢予公會,銀行亦用作保護一部份於公會戰落敗後的金錢。
[新增]:浴場:提升公會成員的回復率,亦用作傳送盟內訊息。
[新增]:圖書館:用作儲存及啟動各種祝福籤
[新增]:軍閥會堂:於這裏可以觀看公會成員的戰鬥報告
[新增]:公會市場:顧名思義,是一個給公會內部成員自用的市場
[新增]:倉庫:用作儲存道具
[新增]:交涉場X:用以囚禁各個地下城魔王的牢房,公會成員可以借此挑戰階下囚以作測試。
[新增]:先賢祠:一個給公會成員祈禱的地方
[新增]:訓練場:減少公會成員訓練費用的地方
[新增]:醫療村莊:內裏有一個治療成員的醫生
[新增]神力競技場:競技場內的新版面,連勝數最高而血量沒低於25的玩家將會在最高的位置
[新增]集體競技場:競技場內的新版面及賽事,於此項賽事,玩家可攜同傭兵上陣戰鬥
[新增]:新式食物:玩家可以合併消耗品(即食物),用此方法可獲取更優質的道具(例:起司+麵包會變成起司三文治)
[新增]:七日排行榜:用以顯示最近七日的分數變化
[變更]:於排行榜上的落敗數會移除,取而代之是”成就點數”
[變更]:背包內的物品會於七天後刪除,過往是沒有時限的
[變更]:你可以於酒館同時接下三個任務
[變更]:菜單選項 – “馬廄”將改變為”工作”,玩家可以從多種工作中選擇,當中有兩種職業為需要消耗寶石的”優等職業”。原本的挑糞工作仍然存在,若玩家選取其他工作,雖然工資會減少,但將會取得寶物作為額外回報。而優等職業將會在可選擇的工作時間及薪金作出調整。
[變更]:公會一項將有重大改變,變更如下
[變更]:”筆記”標籤將移至”個人資料”的連結下面
[修正]:進入排行榜沒顯示玩家所屬的排名頁面
[修正]:於地下城戰鬥內,若醫療者因中了特殊技能而死於自我傷害,無法顯示的問題
[修正]:捐獻一元予公會,身上的錢扣掉但公會沒錢增加的問題。
[修正]:玩家接收信息但不能回覆的問題
[修正]:轉換公會領袖變為隨機選擇玩家的問題
[修正]:不能顯示戰鬥報告的問題
[修正]:其他顯示及保安問題


GL.TW 0.5.0-2009.5.19更新
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因為我是 s2 所以比較慢更新,先創隻角色去已更新的伺服器看

兩性平等,也有女戰士了 XD

不過到後面還是把臉給遮起來了...(先說好不打臉)

拍賣多了一區傭兵必要性 ... 專門打地下城用?
不過很多裝都可以混著搭呀 ... 感覺上只有治療跟威赫這數字才專屬地下城
像檔格裝、致命還是一般加傷加血好像 PK 地下城都需要吧

酒館可一次多接幾個任務
挑糞也有多種選擇跟報酬,寶石工作也來了,很聰明的吸金方式

競技場多了全體跟圓形

個人統計這邊的勝利稱號,沒錯沒錯,線上遊戲就是要這樣搞才會讓玩家有目標做

好可愛的胖嘟嘟貓


貓好像都有這種習性,喜歡鑽洞 ... 有洞就鑽 XD

這隻還加上胖嘟嘟這個技能,完全擋不住的可愛

2009年5月18日 星期一

日系遊戲心得分享 - DAISOUNAN


無人島物語應該很多人有印象,這款 2009 出的新遊戲也是這樣的主題, 一群人在無人行星上尋找材料製造逃離這裡的太空船。

軟房子的經營或是模擬策略遊戲其實都有一貫的風格,很多隨機的參數,很多可以不斷繼承挑戰的樂趣, 只是這款更加加強這些要素 ... 變成要重複做的事很多,加上一直有怪物會來亂,雖然可以說沒有遊戲時間限制, 不過拉長了重複做一樣事的動作,也就很容易消磨掉玩家的耐性。這款遊戲真正的樂趣應該是在第二輪繼承要素之後, 才能比較輕鬆地去走想要開的劇情,不過對於時間不多的玩家來說,這款遊戲其實可以留待沒有遊戲玩的空檔再攻略 ...


除了遊戲設定之外,畫風的大改變也是讓很多人覺得不習慣的地方,但最讓人受不了的還是無限的重複動作啦~


執行各種指令可以提升經驗,也可裝備技能來影響各種等級,不過還是要 S/L 很大。
 
收集到的東西也是可以利用 S/L 來改變,技能結果並沒有影響很多 ...

同樣的戰鬥也是一樣,S/L 就可以改變一切,還有一直會出現怪物來亂跟破壞設施 ... 囧
 
主角原是姬的傭人,因為這次事件而提升為專屬管家,一開始就要拼命去找食材做食物去提升姬的好感。

食材可以料理出來的美食,可以去推薦攻略那邊看。
 
初期移動力滿好用的,接下來就是跟戰鬥有關的技能影響比較明顯一些。

日系遊戲心得分享 - 英雄x魔王

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2005 Escude 的作品,緊接此款推出的還有「麻雀 英雄×魔王」,這款劇情也相當有趣,欺負弱小人類的主角(魔王),發現自己的手下竟然連弱小的人類都打不過, 然後突然發現 H 女魔物所生下來的小魔王能力還比較強,所以就展開了獵補女魔物的行動,當然這是其他魔物也感到危機,因此也加入對抗魔王的行列 ...

遊戲的戰鬥方式是如同剪刀石頭布的方式進行,整體遊戲介面製作地相當精緻,美術方面我覺得可以打上 90 分, 顏色相當鮮明,至於隱藏支線也會讓人想要挑戰去看劇情,重玩一輪也可以繼承要素,除了在裝備跟物品道具上覺得比較欠缺一點, 整體來說我覺得這款遊戲相當值得一玩。

遊戲難度算中上,不過也僅限第一輪,因為沒有小孩可以用,所以在魔力方面比較吃緊。破壞可以增加恐怖度,也就是影響每回合回魔力的多寡, 繁殖也是能多 H 就盡量 H,不過懷孕中的女角色能力會下降很多,有越多的小孩在戰鬥中就可以節省一些呼叫指揮官的魔力, 甚至有些戰鬥敵人兵種比較單純,可以用克制的清一色兵種去欺負對方。

戰鬥中使用特殊技能是使用滑鼠滾輪,即使兵種被克,利用特殊技還是有機會能奪到先攻機會,只是威力還是會被扣一些。


魔王除了面對勇者(左邊這個是來亂的),還有其他魔物群們。
 
遊戲第一次戰鬥也有貼心的教學說明。

場景畫面。
 
角色刻劃地很有趣,盡量多收服魔物後面才好運用。

寶箱是灰色的,如果每回合都順利侵攻那寶箱會是金色的,不過其實寶物不是那麼重要,第一輪可以慢慢來進行攻略。
 
遊戲就是不斷地 H、繁殖!創造你的魔軍大隊!H 也是開啟女主角劇情的最大要素。

每過一區域的結算,最好等級是 S。
 
最多只能有 30 個小孩,繁殖太多就要淘汰一些。

遊戲攻略會有一些分歧點,有些是隱藏的遺跡劇情,要第二輪才能開啟。
 
戰鬥時使用指揮官需要魔力,但用一般兵(小孩)不用,所以這時就知道繁殖的重要性了吧。