軟房子 2005 年出品的遊戲,在玩過大遭難之後就想回去玩玩這款前身同時無人島脫出劇情的前身, 在玩完這款之後有點大概感覺到這系列遊戲想要表達怎樣的感覺。 其實這系列遊戲感覺上很多東西都在鬼打牆,一直做重複的事情,不過就是要表現出在無人島上大家一起相處的過程, 也沒有所謂的全破,也很自由地可以發展所有角色的劇情,甚至自由地你可以 PK 把所有島上人都打死(失蹤),然後只有自己一人繼續生存下去, 當然結局也可以選擇是要脫離或者是永住。 |
至於技能的學習就是邊進行遊戲就會自動學到了,也沒什麼條件不條件的,多與人交談一般會話自然就會學到了, 而這些技能都會在一般生活選項中表現出來,像山那個技能,狩獵時獵物速度整個慢下來,就很好打了。(最後下面當然還是要附上傳統 OMAKE 的影片)
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