2009年5月22日 星期五

日系遊戲心得分享 - 南国ドミニオン

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軟房子 2005 年出品的遊戲,在玩過大遭難之後就想回去玩玩這款前身同時無人島脫出劇情的前身, 在玩完這款之後有點大概感覺到這系列遊戲想要表達怎樣的感覺。

其實這系列遊戲感覺上很多東西都在鬼打牆,一直做重複的事情,不過就是要表現出在無人島上大家一起相處的過程, 也沒有所謂的全破,也很自由地可以發展所有角色的劇情,甚至自由地你可以 PK 把所有島上人都打死(失蹤),然後只有自己一人繼續生存下去, 當然結局也可以選擇是要脫離或者是永住。


遊戲需要注意的就是收集三種材料(食料、食材、建材)時,晚上別忘了點共同倉庫放進去, 太少可是會讓大家彼此產生不信任感,友好會下降。再來就是多多與人交談,使用第一個選項一般會話(S/L),一開始友好度不高可能會話常會扣友好, 不然就選第二個讓對方開心,只是這樣對話比較快結束,等友好高就可以隨便跟對方換東西來開發研究。

至於技能的學習就是邊進行遊戲就會自動學到了,也沒什麼條件不條件的,多與人交談一般會話自然就會學到了, 而這些技能都會在一般生活選項中表現出來,像山那個技能,狩獵時獵物速度整個慢下來,就很好打了。(最後下面當然還是要附上傳統 OMAKE 的影片)




一開始在苦惱的,可能就是怎樣大量收集食材跟食料放進倉庫,其實狩獵得到的食料滿多的,等牛的出現,再來就是等日後友好度變高, 在生活技能時自然會有人來幫你增加一些點數(要在同一區域,所以我會議都選大家在同一區域探險)
 
要發展角色特殊 H 除了友好度跟多交談之外,再來還有一些小條件,像那個女醫生就要不斷給她藥草,至於這位我還沒觸發事件 :<

狩獵一開始可能覺得很難,不過等到獲得相關技能之後就會變簡單了。
 
角色狀態,下面有技能。

我覺得釣魚比狩獵難賺 ... 也是一樣有技能之後,釣竿會變多,同時掛勾也會增加。
 
有很多設施可以建造,製作好之後可以「使用設施」來公開讓大家以及把設施所產出的物品拿出來。

生活指令收穫就是玩翻牌的記憶遊戲,全對會有 Bouns,我都是 Print Screen 直接抓圖來看 ... 科科~
 
島上不定期會有一些突發事件,影響一些生活指令的效果。

會議系統,集中大家在一個地方探險是不錯的選擇,這個友好的人幫忙機率會比較大。
 
很詳細的狀態一覽。

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