2009年3月30日 星期一

超熱血好片 - 即刻救援(TAKEN)

之前看電視預告,對這部片完全沒有任何感覺,因為覺得就是一般綁票電影,然後主角把壞人幹掉救出人質這樣。

後來在 PTT MOVIE 版發現佳評如潮,幾乎每個人都以熱血兩字來給這部電影好評,每個回應都是超熱血超興奮,所以這個週末也去看了,果然是超棒的啊啊啊啊!

連我那睡覺技能 100 的老爸也是從頭認真看到尾,邊看也邊說這片真的好看,雖然說你知道我知道獨眼龍也知道的劇情,但全片主要就是在主角的動作,乾淨俐落殺人招招致命,每一擊看在觀眾眼裡就是「痛」啊~

他這一路到底殺了多少人?總之可以確定的是,這部片不會像小馬哥那樣讓你覺得主角有開小馬哥外掛,壞人都打不到他只有他打得到壞人,一路殺進去就如行雲流水般地痛快。

http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=2958

其實看完之後也有點忘了這部片在幹嘛 XD 因為都很緊湊,乒乒乓乓一路打到底,主角的動作也是快,實在是看得很享受的一部片!

而片中穿插的歌手就是生死格鬥裡面的女主角,而主角女兒叫琴 ... 她老媽不就是X-MAN裡擁有毀滅世界能力的琴嗎 ... 看她女兒被綁無助的表情真的很難跟那個破壞王琴連想在一起 :p

話說回來 ... 主角的老婆就是之前滑雪 R.I.P. 的那位英國女星「娜塔莎‧李察森」:< http://n.yam.com/bcc/entertain/200903/20090319110694.html

2009年3月27日 星期五

ダルビッシュ有(達比修有)的網誌 ... 田中將大 ... XD

http://ameblo.jp/darvish-yu-blog/theme-10007658856.html

やっと帰って来ました!
終於回來啦!


日本はいいなぁーとつくづく思います(^^)
深深地覺得日本真是好啊~


それにしても飛行機ながいなぁー
話說回來,飛行時間真長啊~


僕は移動中はほぼ寝ないので(学校の授業中も周りは寝てるけど寝れなかった)かなり辛いです。
我在交通路上是睡不著的(學校上課的時候也是,旁邊的人都睡了可是我睡不著)非常痛苦


だからゲームしたり、音楽聞いたり、
所以打打電動、聽聽音樂


寝ているまさおに新聞投げたり、
把報紙丟向正在睡覺的將大(田中將大)
http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%B0%87%E5%A4%A7


機内食食べたり、
吃吃機內餐


寝ているまさおにスリッパなげたり。
把「斯哩趴->台語拖鞋」丟向正在睡覺的將大 XD


色々しながら過ごしてましたp(^^)q
做一些有的沒有的來打發時間


結構疲れたけど、今日は久々の妻の手料理(^^)
雖然很累,不過今天終於可以吃到久違的太太愛心料理了 ^_<
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B2%99%E8%80%B6%E5%AD%90&variant=zh-hant


早く帰らなきゃ=3
好想趕快回家啊~

這篇網誌最好笑的欺負還在菜的田中,很可愛呀~

2009年3月26日 星期四

WebGame - Katsuro 勝郎 - 榮譽之路

Gladiatus 團隊製作的,剛進去看可以說幾乎是一模一樣

http://s1.katsuro.tw/woo.php?id=545

科科,如果要進去看就順便幫我點一下讓我賺個錢吧

有興趣的不妨去玩,好像才剛開,看論壇都沒有文章,目前也只有 s1 也就是第一伺服器

像 Gladiatus 已經開到第五了(更不用說我是莫名其妙註冊到s2...)

線上遊戲就是誰先練功誰贏呀

尤其是網頁遊戲更是這樣

只是有了 Gladiatus 的經驗,初期就要做好壓等的功夫吧 ?

總之現在人少,有心想要經營的現在正是時候 :p

日系遊戲心得分享 - 天ツ風~傀儡陣風帖

完整圖文心得請看 http://supergm.net/dsps/pcgamer/


同樣也是 2008 大作之一的傀儡陣風帖,其卡片對戰算是遊戲主要特色,再來就是在劇情的敘述上, 因為搭配忍者的時代背景,因此利用大量刀光劍影的特效來展現對戰的張力,所以如果你懂日文的話, 將劇情選擇「自動播放」,就很像在看忍者的動畫一樣精彩。

除了故事模式之外還有對戰及任務模式,可以累積獎金收集裝備,其實照理說遊戲應該是很耐玩才對, 不過跑完一輪故事模式之後,對這個卡片系統也有點膩了 ... 劇情那邊有看到領土與旗子,不過其實大部份也都是照著它的劇情走, 沒有什麼選擇性。(主要的分歧應該是第二輪可以攻略白夜)

如果遊戲中可以自由選擇接任務或練功取得卡片,裝備也是如此,然後在領土之間的對戰再多下點著墨,我想會更吸引人吧, 這只是我個人偏好啦,只要 H 遊戲不只有一直看劇情收集 CG,還能給你一點遊戲性,真的就要阿彌陀佛囉~ 太長的故事對我這種日文兩光兩光的人來說實在很辛苦 ... Orz


介紹網站有說明卡片對戰方式,在遊戲中也有介紹,如果說真的不懂打幾場試試就了解了,反正輸了可以選擇再戰重打(或覺得分數不夠高想再重打挑戰)

簡單來說如果要用卡片連攜必須要依照「布->石頭->剪刀->布」的順序(從哪張開始都行),我方是右下角,右邊的三張由左到右是你選擇的牌,左邊「由右到左」是對方的牌, 最主要的就是第一張對決,如果第一張對輸了,接下來的卡片都視為無效。

在戰鬥中按右鍵可以執行換卡片以及總攻擊的動作(有次數限制),這都是很珍貴的指令,有時手上清一色時(同一花色),譬如都剪刀好了, 那麼這時電腦 100% 會出石頭,所以趕快使用換卡片,選擇第一張是布就穩贏了,再來就是抓緊對方手中清一色或是兩種花色的時候,譬如對方牌組只有剪刀跟布,代表你只要第一張出剪刀就有勝算, 再來你的剪刀的點數如果都大於電腦剪刀點數,那也代表你這輪穩贏的。

特殊技能點數為 0,因此要使用技能卡最好是用連攜的方式使用,免得被對方同花色剋掉,浪費一張技能卡,剩下的就邊介紹圖片心得邊說明吧。


這款遊戲畫風我很喜歡,只是 H 的程度就很廣了,除了正常的之外,蘿莉、人獸、觸手也都有 ... 算是迎合大眾口味(?)
 

剛開始看女主角的絕招時,總覺得手指甲很痛 ...

由於時代背景以及主角幾乎都是忍者,所以在劇情上不是 PK 就是疾行,在畫面上運用許多小動畫及特效來達成這樣的速度感。(只是看到後面有點膩)
 

雖然有行動的回合,不過事實上也沒什麼選擇性 ... 就一個一個點看劇情,也沒有什麼策略性可言。

按右鍵可以看到詳細資料。
 
點右上方的裝備可以進入角色資訊,在這裡可以做換裝備(購買)以及調整卡片戰術的功能。

點到相關行動,畫面會顯示這個劇情的主角,男主角總是圍繞在女主角身邊呀 ...
 
第一次進入戰鬥可以耐心一點看看介紹,就算都不懂日文它也有順序的圖片介紹,不至於太難懂。

戰鬥前的準備,請注意左下方敗北的情形,有時輸掉是會寫GameOver(代表此戰不能輸),有的是寫「凌辱GameOver」... 嗯嗯嗯,這時候就是要故意輸去收集CG了...
 
即使是用 2D 也能夠感覺到忍者之間對決的帥氣。

隨著劇情進行也會開始進入團體戰,最多4打4
 
當氣力累積到100會覺醒,攻擊成功時累積的氣力比較快。

遊戲中的各種選項當然就是影響女主角好感度的結局因素,也有少數(好像只有一個地方)會導致GameOver...
 
嗯嗯,對方的牌是只有剪刀跟石頭,因此我出石頭有機會了,再加上對方石頭是最高點20,因此我第一張只要也出20點石頭就贏定了,所以可以趁此時使用總攻擊戰術,一口氣打垮對方。

每個搶下最後一擊的主角都有這樣的勝利CG。
 
我想看到這個畫面,許多人腦中應該浮現「佐助」或是「大蛇丸」的字樣了吧...

輸掉時(GameOver)就是這樣的畫面。
 
哈哈,對方清一色只有剪刀,隨便出個石頭就算是沒點數的技能卡也贏定囉~

劇情中穿插一些小動畫,讓整個故事以更立體的方式呈現在玩家面前。
 
當玩家取得男主角「無韻」的特技之後,就可以在角色資訊那把技能卡全換這個了,對手毫無招架之力,保安,可以讓人無韻了又無韻嗎!?

雖然說劇情跟卡片系統很不錯,但我覺得這兩塊好像是拆開來一樣,打贏了劇情也不覺得有贏什麼,敵人一直都很強,總覺得哪裡接不上。
 
來了來了,觸手級的敵人,相信X獸學園系列的愛好者會很期待...

難度調越高,所獲得得點數(經驗)也越高,所以盡量選擇激難的模式來挑戰吧!
 
免不了再一句老話,就算H GAME男主角再爛,他的艷遇絕對是讓一堆人羨慕要死 ...

帝都的少女,怎麼覺得很像另一部動畫的女主角 ...
 
大亂鬥開始了,不過激難模式加上特定敵人的特殊招式,通常重打個N次是很正常滴~

糾~竟幕後的黑手到底是誰呢?不是很意外的劇情發展。
 
焰王鬼的造型就是帥,在第二輪也能走焰王鬼路線喔~(不是H他啦!是白夜,換主角變成焰王鬼)

激難模式最機車的就是只要挨到一擊必殺攻擊 ... 就可以重打了,那個數字太扯了啦~
 
也有這樣的特殊招式,把牌的上面咪起來~35%是7,65%是J ... 賭俠看太多了 ...

骨灰級遊戲 - 12功夫及筋肉人

網友傳給我看的,真的好懷念的遊戲呀



還有這兩首「主題曲 Yie Ar Kung-Fu」

Yie Ar 就是 1 2 啦 ...

以前都沒注意遊戲的標題 ... 原來就叫做「12」功夫!





突然找到以前也是很愛玩的筋肉人(記得漫畫劇情滿慘的?忘了),不過也許是以前資訊比較不發達,不知道這麼多打法,現在很多神人打法,突然覺得怎麼這遊戲這麼簡單 ... 記得以前卡很大呀 ...

2009年3月25日 星期三

extract 怎麼這麼好用(/‵口′)/~ ╧╧

繼很久以前波的 exit 怎麼這麼好用之後

最近又知道了 extract 這個東西

原來它可以把二維陣列(應該還有其他用法,只是我不知道@@)裡,讓值變成變數

之前有看過前輩寫一 function 來套

while(list($k,$v)=each($array)){
$$k=$v;
}

不過 php(注意版本)裡面就有 extract 這功能了

譬如說表單好了,以method=post送出,接收的時候就要填一堆的$_POST["xx"]

現在只要

extract($_POST);

接下來就可以直接把欄位名當變數囉 ~

譬如一個 的欄位

接收後的變數就是 $name 不用再寫 $_POST["name"]了 :D

當然也可以 extract($_GET)

所以在欄位跟變數命名上也要注意

這個也跟資料庫正規化可以扯到一些關係 ... (目前在努力學習的地方)

真的程式不是能跑就好 ... 浪費太多資源也不行呀 ~

會寫 extract 除了好用之外,日後也可以統一某些變數

譬如 php 4.1 以前的 post 是 HTTP_POST_VARS 之後變 $_POST

雖然是可以在 php.ini 裡修改,不過如果前面有加這樣的程式控管,那以後只要改一下就都變了

就像 ADODB 一樣,讓 PHP 不只搭配 MYSQL,日後把 connect name 改個名字,連 MSSQL ORCALE 什麼都 ok ... 繼續加油吧!

日本 WBC 得冠賽後慶祝報導



最後的田中將大因為太菜了所以 ... XD

不過真的由衷期待有一天,換台灣全國可以享受到這樣歡欣鼓舞的氣氛 ...

只不過靠的不只是現在可憐的球員,還要「有腦袋」的政府幫忙呀 ...

台灣目前最熱門也最有前途的唯一運動 - 選舉 ... 唉

2009年3月24日 星期二

Gladiatus 地下城王的數值

這是給自己做的一個筆記 ---

因為在遊戲中

技巧 - 敏捷 = 命中率
魅力互減 = 雙擊機率

因此如果魅力比對方高到 100 = 100% 每回合兩次攻擊

在選擇傭兵上可以依此數值調配

10~40 級都可以用 10 級致命一擊傭兵輕鬆打

50 級小怪要找高技(我的10級傭兵都打不到),王可以用 10 級爆擊
(啊啊啊~我還在挑戰中,連小兵都打不贏,正在物色好高技傭兵打小怪 ...)

60 級以上 10 級傭兵就完全沒有用了

================

Level 10 - 黑暗森林(葛斯塔佛的偏遠住宅)
魔王.葛斯塔佛(9 - 11)
 生命值 1654
 力量 30 技巧 32 敏捷 38 體質 30 魅力 33 智慧 23
 防禦值 1200(16 - 19) 傷害 72 - 75
 格檔率 9% 致命傷害率 8%

Level 20 - 迷霧山脈 (魔龍堡壘)
格耳奈許(19 - 21)
 生命值 3244
 力量 56 技巧 65 敏捷 78 體質 56 魅力 66 智慧 51
 防禦值 2399(32 - 39) 傷害 139 - 153
 格檔率 9% 致命傷害率 10%

Level 30 - 巫毒神殿 (破壞的神殿)
辛巴(29 - 31)
 生命值 4680
 力量 76 技巧 93 敏捷 113 體質 85 魅力 97 智慧 73
 防禦值 3591(48 - 59) 傷害 207 – 228

Level 40 - 荒野之狼洞穴 (黑暗計謀洞穴)
地獄犬(39 - 41)
 生命值 6464
 力量 105 技巧 122 敏捷 148 體質 110 魅力 134 智慧 92
 防禦值 4791(64 - 79) 傷害 277 - 301
 格檔率 8 % 致命傷害率 13%

Level 40 - 血腥洞穴 (皮洛的寢室)
皮羅(39 - 41)
 生命值 5882
 力量 103 技巧 126 敏捷 152 體質 111 魅力 130 智慧 92
 防禦值 4788(64 - 79) 傷害 278 - 300
 格檔率 14 % 大量治癒率 8 % 致命傷害率 13 % 恢復力 11 %

Level 50 - 洞穴神殿 (黑暗的地下墓穴)
亞斯特拉(49 - 51)
 生命值 8247
 力量 128 技巧 154 敏捷 187 體質 142 魅力 161 智慧 117
 防禦值 5988(81 - 99) 傷害 351 - 381
 格檔率 12 % 致命傷害率 11% 大量治癒率 9% 治癒 754

Level 60 - 被詛咒的村莊 (維京營地)
突變鸚鵡螺(59 - 61)
 生命值 9581
 力量 154 技巧 184 敏捷 226 體質 164 魅力 195 智慧 141
 防禦值 7182(91 - 110) 傷害 417 - 454
 格檔率 15% 致命傷害率 17%

Level 70 - 古代神廟 (隱密的墓穴)
涅闊馬(69 - 71)
 生命值 11309
 力量 182 技巧 216 敏捷 262 體質 193 魅力 228 智慧 164
 防禦值 8384(114 - 139) 傷害 486 - 531
 格檔率 13% 致命傷害率 17% 大量治癒率 9% 治癒 1055

Level 80 - 安塔克部落 (露天市場)
帕帕 珊莎瑪(79 - 81)
 生命值 13698
 力量 207 技巧 247 敏捷 300 體質 220 魅力 260 智慧 189
 防禦值 9576(131 - 160) 傷害 557 - 604
 格檔率 15% 致命傷害率 20% 大量治癒率 15% 治癒 1202

Level 90 - 死亡之丘(詭密的研究室)
法蘭克 N 史汀(89 - 91)
 生命值 13211
 力量 230 技巧 275 敏捷 334 體質 249 魅力 295 智慧 211
 防禦值 10777(146 - 179) 傷害 628 - 676
 格檔率 16% 致命傷害率 18% 大量治癒率 13% 治癒1350

Level 100 - 野蠻人村莊 (薩鬼斯堡壘)
薩鬼斯(99 - 101)
 生命值 17025
 力量 258 技巧 311 敏捷 374 體質 278 魅力 324 智慧 234
 防禦值 11975(163 - 199) 傷害 697 - 795
 格檔率 20% 致命傷害率 23% 大量治癒率 15% 治癒 1502

終於知道什麼是やらないか了

http://nico.pixnet.net/blog/post/26277504
這邊寫的非常詳細了。

起 ...


承 ...


轉 ...


合!

2009年3月21日 星期六

日系遊戲心得分享 - INTERHEART - オイラは番台2

===全文請看http://supergm.net/dsps/pcgamer/===


因為貼上日文字網頁顯示會怪怪的,所以用拼音的英文代替。這款是屬於盜攝偷窺類的遊戲,我是最近才開始攻略日系遊戲,因此對這款遊戲的內容還滿感興趣的, 想看看它是怎麼呈現,結果雖然是有點失望,不過對這個遊戲企劃在可行的 2D 遊戲引擎上所製作的變化,還是覺得很有意思。

遊戲中也直接把每位女主角的攻略方式寫在遊戲的角色介紹中有個 HELP 的選項,因此這點也是滿特別的, 至於偷窺嘛 ... 也就是一般 2D CG 以光影來做變化而已,不過還是很有趣啦,或許日後 3 代會加入 3D 引擎也說不定。


遊戲開頭還是要給你法律提醒一下,千萬不要真的做壞事呀 ... 在許多款遊戲也有這樣的提醒宣言, 免得玩家真的犯罪之後把罪推給遊戲公司 ... 因此這種開頭除了是提醒玩家之外,也算是給遊戲公司脫罪的一條後路。

遊戲中因為就有提示每位女角的攻略步驟,因此不用擔心會卡關,加上賺錢也很容易,只要把湯的等級調高,自然顧客就會增加, 然後藉由休息時間電話購買相關打洞道具,就可以進行攻略了。




開店準備要準備什麼?就是購買一些奇怪道具、打洞 ... 囧 ...
 
左邊的主角動作會影響到女主角的攻略劇情,至於右邊的使用湯質,當然用最好的顧客跟收入才會高。

有數個地方可以執行打洞(偷窺)的動作。
 
當購買好相關道具,滑鼠指標移到牆上就會出現鑽孔的圖,鑽好之後就是這麼一個「小」洞。

偷看到的畫面不適合貼上來 ... 就是這樣的畫面囉,可以稍微移動一下光圈,不過其實也是用很簡單的方式呈現而已。
 
道具除了影響打洞之外,當然就是 CG 的取得囉。

要跟特定女主角在對的時間點講話,才會漸漸觸發劇情。
 
購買道具的畫面。

日系遊戲心得分享 - 1999 AliceSoft - Darcrows

===全文請看http://supergm.net/dsps/pcgamer/===


因為剛結束鬥神都市3的攻略,正好在 AliceSoft 官網看到歷代遊戲介紹,就找到這款遊戲,本來不知道是調教式的 SLG,因為單看它介紹畫面以為是卡牌戰略遊戲, 沒想到真正的戰略性只有一點點點(幾乎沒有 ...),中間遊戲過程也滿單調的,所以玩一下抓個幾張圖,就當做是記錄了 ...(真偷懶)

雖然說遊戲要慢慢品味劇情跟內容,不過對我這種比較淺的玩家來說,還是需要一些遊戲性呀~

遊戲故事內容大概是主角幫助這個之前背叛他的國家打仗,但雇傭兵的金錢卻要王后以及公主去賣身得來 ...(相當沒有生產力的王國呀 ...) 因此主角要不斷調教幾位女主角,然後開始類似養成類的工作計畫 ...


這就是遊戲的主畫面,右邊可選擇三位調教女主角,或是選擇休息(一天分上午跟晚上),休息是半天,可增加一張手牌,讓接下來調教的成功率增加(S/L無敵)
 
調教前都會有一些對話選項,選對了可以增加好感度影響結局。

這是狀態介面,十八般武藝樣樣要通呀 ...
 
每一種調教類型所需的成功值都不同,要手牌點數大於或等於成功值才算成功。

耶,天使出現,調教 100% 成功~性愛天使?
 
每個星期日就是接 Case 時間,調教的越好當然工作成功率也會增加,也能去接一些金額較高的工作。