同樣也是 2008 大作之一的傀儡陣風帖,其卡片對戰算是遊戲主要特色,再來就是在劇情的敘述上, 因為搭配忍者的時代背景,因此利用大量刀光劍影的特效來展現對戰的張力,所以如果你懂日文的話, 將劇情選擇「自動播放」,就很像在看忍者的動畫一樣精彩。
除了故事模式之外還有對戰及任務模式,可以累積獎金收集裝備,其實照理說遊戲應該是很耐玩才對, 不過跑完一輪故事模式之後,對這個卡片系統也有點膩了 ... 劇情那邊有看到領土與旗子,不過其實大部份也都是照著它的劇情走, 沒有什麼選擇性。(主要的分歧應該是第二輪可以攻略白夜)
如果遊戲中可以自由選擇接任務或練功取得卡片,裝備也是如此,然後在領土之間的對戰再多下點著墨,我想會更吸引人吧, 這只是我個人偏好啦,只要 H 遊戲不只有一直看劇情收集 CG,還能給你一點遊戲性,真的就要阿彌陀佛囉~ 太長的故事對我這種日文兩光兩光的人來說實在很辛苦 ... Orz
介紹網站有說明卡片對戰方式,在遊戲中也有介紹,如果說真的不懂打幾場試試就了解了,反正輸了可以選擇再戰重打(或覺得分數不夠高想再重打挑戰)
簡單來說如果要用卡片連攜必須要依照「布->石頭->剪刀->布」的順序(從哪張開始都行),我方是右下角,右邊的三張由左到右是你選擇的牌,左邊「由右到左」是對方的牌, 最主要的就是第一張對決,如果第一張對輸了,接下來的卡片都視為無效。
在戰鬥中按右鍵可以執行換卡片以及總攻擊的動作(有次數限制),這都是很珍貴的指令,有時手上清一色時(同一花色),譬如都剪刀好了, 那麼這時電腦 100% 會出石頭,所以趕快使用換卡片,選擇第一張是布就穩贏了,再來就是抓緊對方手中清一色或是兩種花色的時候,譬如對方牌組只有剪刀跟布,代表你只要第一張出剪刀就有勝算, 再來你的剪刀的點數如果都大於電腦剪刀點數,那也代表你這輪穩贏的。
特殊技能點數為 0,因此要使用技能卡最好是用連攜的方式使用,免得被對方同花色剋掉,浪費一張技能卡,剩下的就邊介紹圖片心得邊說明吧。
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