無人島物語應該很多人有印象,這款 2009 出的新遊戲也是這樣的主題, 一群人在無人行星上尋找材料製造逃離這裡的太空船。
軟房子的經營或是模擬策略遊戲其實都有一貫的風格,很多隨機的參數,很多可以不斷繼承挑戰的樂趣, 只是這款更加加強這些要素 ... 變成要重複做的事很多,加上一直有怪物會來亂,雖然可以說沒有遊戲時間限制, 不過拉長了重複做一樣事的動作,也就很容易消磨掉玩家的耐性。這款遊戲真正的樂趣應該是在第二輪繼承要素之後, 才能比較輕鬆地去走想要開的劇情,不過對於時間不多的玩家來說,這款遊戲其實可以留待沒有遊戲玩的空檔再攻略 ...
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