http://www.wretch.cc/blog/cartoonssell/18494431
這位永遠的巨星,在人類的歷史中
不論幾世紀都將永遠地流傳下去
多幸運我們能生於與他所同在的年代
見證他傳奇的一生
既然不小心來了,就留個言給我吧 :)
人氣好像變高了,不過沒人留言呀XD
這樣我不知道大家在看什麼啊~~~
有什麼網頁Case資料庫之類也歡迎找我!
MSN:dspswen@gmail.com
經歷:線上遊戲企劃、電腦玩家採訪編輯、PHP網站程式設計師
2009年6月27日 星期六
2009年6月26日 星期五
TV-GAME遊戲心得:勇者鬥惡龍5 2004 重製版
SQUARE ENIX 2004 所出的復刻(重製版),之前還有 DQ3、DQ4,也都有相當不錯的成績,DQ 的魅力果然不減呀(日本國民RPG)。
因為 3 跟 4 已經玩過了,那時沒有照下記錄,以後想回味再說吧 ... DQ5 則是想要回味一下,於是從網上找模擬器來玩(科技真是太進步了), 因為是在電腦上玩,所以就可以邊抓圖邊完成這篇圖文心得。
所有遊戲故事中我最推崇的就是這款,整體故事相當吸引人,並非只是單純勇者到處救人的單線故事,有親情、友情、愛情、起承轉合都顧到了! 這款劇情在我心目中可以說是很難撼動它經典的第一名地位呀~
2009年6月24日 星期三
2009年6月23日 星期二
崩潰拳最高奧義,不是魚翔拳,而是 ...
鍵盤破壞者,小胖
畢竟這種影片都會引來大家的「關切」
於是 ...
練功發自內心與陳前總統有精子版就出來了 ...
魔獸帳號被砍的玩家
被他弟弟錄下暴走過程
REMIX YOYO~XD
網友是很壞心的~
然後每次都會想到這個可愛的小胖。
(這首歌之前實在是被台灣一些歌手翻唱得很鳥...)
Bluehost空間大無限 XD
因為我眼殘把流量看成空間,所以正在找說怎麼我的網站用了 8x G 是怎樣 ... 我又沒有把怪怪東西放上去 ...
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結果一看是流量, 614 G ... 真屌呀~不過我也衝到 90 G 了 ... 敗家這種圖多的網站果然流量很大 ...
修正是 6144 G ... 更恐怖 ... 國外大碗主機果然厲害 ...
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不過就在找空間的時候,突然發現大無限標誌∞∞∞∞∞∞∞
好屌啊!雖然說本來就已經大到用不完了,不過現在看到這個感覺更蘇糊~
有網站想要用 Bluehost 我也可以代為申請,歡迎找我聊聊:)
http://baike.baidu.com/view/663906.html?fromTaglist
然後在找∞符號突然發現這個冷知識
莫比乌斯带常被认为是无穷大符号「∞」的创意来源,因为如果某个人站在一个巨大的莫比乌斯带的表面上沿着他能看到的“路”一直走下去,他就永远不会停下来。但是这是一个不真实的传闻,因为「∞」的发明比莫比乌斯带还要早。
古希腊哲学家亚里士多德(Arixtote,公元前384-322)认为,无穷大可能是存在的,因为一个有限量是无限可分的,但是无限是不能达到的。
12世纪,印度出现了一位伟大的数学家布哈斯克拉(Bhaskara),他的概念比较接近理论化的概念。
将8水平置放成"∞"来表示"无穷大"符号是在英国人沃利斯(John Wallis,)的论文《算术的无穷大》(1655年出版)一书中首次使用的。
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結果一看是流量, 614 G ... 真屌呀~不過我也衝到 90 G 了 ... 敗家這種圖多的網站果然流量很大 ...
修正是 6144 G ... 更恐怖 ... 國外大碗主機果然厲害 ...
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不過就在找空間的時候,突然發現大無限標誌∞∞∞∞∞∞∞
有網站想要用 Bluehost 我也可以代為申請,歡迎找我聊聊:)
http://baike.baidu.com/view/663906.html?fromTaglist
然後在找∞符號突然發現這個冷知識
无限符号
*为什么表示无限的符号是横着的八呢?莫比乌斯带常被认为是无穷大符号「∞」的创意来源,因为如果某个人站在一个巨大的莫比乌斯带的表面上沿着他能看到的“路”一直走下去,他就永远不会停下来。但是这是一个不真实的传闻,因为「∞」的发明比莫比乌斯带还要早。
古希腊哲学家亚里士多德(Arixtote,公元前384-322)认为,无穷大可能是存在的,因为一个有限量是无限可分的,但是无限是不能达到的。
12世纪,印度出现了一位伟大的数学家布哈斯克拉(Bhaskara),他的概念比较接近理论化的概念。
将8水平置放成"∞"来表示"无穷大"符号是在英国人沃利斯(John Wallis,)的论文《算术的无穷大》(1655年出版)一书中首次使用的。
Gladiatus - 5.0改版 - 公會復仇名單?
戰王會堂之前介紹就是縮短公會戰等待時間(一級一小時),另外一個功能忘了提(感謝S2_dennis2170提醒),就是會記錄所有公會成員的一般競技場PK記錄,不論勝敗,而且右邊還有個Details可以看完整報告,被搶或搶了多少錢。(藍字代表自己,綠字代表公會成員)
之前其實有注意到這個功能,不過一時沒想太多,最近換公會就突然對這個功能特別注意到(因為我搶很大,可是我們公會被搶很大,所以就特別明顯 ...),戰王會堂等級越高可記錄的戰鬥場次就越多,也因此如果公會要找人報仇就可以從這邊下手。
哪個傢伙搶了我們公會的人多少錢,就怎樣來「照顧照顧」他 ... 在這裡可以說是記錄地清清楚楚(不過等級太低的戰王會堂記錄不夠多筆,可能很快就被洗掉)。
也可以換句話說,高等級戰王會堂的公會,你去打他們的會員,這記錄可是會留很久呀 ...(抖 ... 大者恆大~唉~)
如果是小公會的話,有這個記錄在,也可以看看要怎樣跟大公會結盟對自己比較有利(同盟就別再打了)。
特馬的挑戰記錄並不會在上面,也因此還是要提醒一下 ... 特馬沒過度攻擊又沒記錄,對傭兵沒把握的不要進特馬給人欺負啦 ...
之前其實有注意到這個功能,不過一時沒想太多,最近換公會就突然對這個功能特別注意到(因為我搶很大,可是我們公會被搶很大,所以就特別明顯 ...),戰王會堂等級越高可記錄的戰鬥場次就越多,也因此如果公會要找人報仇就可以從這邊下手。
哪個傢伙搶了我們公會的人多少錢,就怎樣來「照顧照顧」他 ... 在這裡可以說是記錄地清清楚楚(不過等級太低的戰王會堂記錄不夠多筆,可能很快就被洗掉)。
也可以換句話說,高等級戰王會堂的公會,你去打他們的會員,這記錄可是會留很久呀 ...(抖 ... 大者恆大~唉~)
如果是小公會的話,有這個記錄在,也可以看看要怎樣跟大公會結盟對自己比較有利(同盟就別再打了)。
特馬的挑戰記錄並不會在上面,也因此還是要提醒一下 ... 特馬沒過度攻擊又沒記錄,對傭兵沒把握的不要進特馬給人欺負啦 ...
微笑彩俑題庫
入學題 60題,未齊
1、(3分題)漢代的中國,已經從青銅器時代進入鐵器時代。煉煤冶鐵工業的發達,強化了何種力量?答:軍事
2、(1分題)誰歷經漢文、景、武帝三朝,一生與匈奴交戰四十餘年,大家稱他為「飛將軍」?答:李廣
3、(2分題)下列何者是指正式場合最端正恭謹的姿勢:兩膝並攏跪好,臀部放在腳後跟上?答:危坐
4、(2分題)何者是指在非正式場合可以憑桌子而坐的舒服姿勢?答:倚坐
5、(3分題)何種的綁腿法式楊家灣漢墓的塑衣式武士俑,可以知道漢代士兵為了行動方便,穿著窄袖、衣服長度只到膝部的「長襦」,小腿上還紮有「行滕」?答: Z字型
6、(3分題)何者是指兩腿開開往前申直,坐在地上的,不但很沒禮貌,而且有侮辱人的意思?答:箕踞
7、(3分題)玄武是代表北方、五行中屬水,它象徵下列何者之相呢?答:冬天的收藏
8、(3分題)兩千年前的西漢,全世界最大的都市,比羅馬城大三倍多,位於現代何處?答:中國的長安
9、(2分題)請問漢陽陵出土的著衣式鎧甲武士的腿部,還殘留有以下何種顏色的織品?答:
10、(2分題)漢代主管度量衡的官職中「量者」職在太倉,大司農掌之,何者掌管禮節禮節,曾得「平均曲直,齊一遠近」?答:權衡者
11、(2分題)漢景帝劉啟出生在哪一年?答:西元前188年
12、(3分題)請問度、量、衡分別是測量長度與什麼的器具呢?答:以上皆是
13、(3分題)請問是誰最早提出「法錢」概念,主張國家應壟斷、收回鑄幣權,統一鑄造標準重量和成色的銅錢,以穩定金融秩序?答:賈誼
14、(3分題)史上將中國第一個承平時代的微笑記憶稱做什麼?答:文景之治
15、(2分題)請問漢陽陵跟秦始皇陵相距有多少年?答:70年
16、(3分題)何者為漢朝天子起居與接受朝見之地?答:未央宮
17、(1分題)請問漢代的軍隊分為三大類:京師兵、郡國兵及何種兵?答:邊際兵
18、(2分題)漢陽陵出土的陶俑只有真人的幾分之幾的大小?答:三分之一
19、(2分題)漢代的人坐在地上,也不可能盤腿。請問漢陽陵出土多件有漢代「坐有坐相」的標準示範的是何種俑?答:跽坐俑
20、(3分題)請問漢初的一年之計,是從農曆幾月起算的?答:10月
21、(3分題)漢朝早期銅鏡較具文雅風格,表明青銅器可能還是哪種貴族的奢侈品?答:貴族
22、(2分題)什麼宮有三處門道,門道的台階上鋪有四神紋空心磚,是目前發現最早的四神建築圖案?答:
23、(3分題)漢景帝的全名為何?答:劉啟
24、(1分題)青龍、白虎、朱雀、玄武總稱「四靈」,又稱「四神」還可稱為什麼?答:四方
25、(2分題)請問「六畜」,是指豬、狗、雞和什麼?答:馬牛羊
26、(3分題)請問古人一律長髮,只有誰才可以被剃去鬚髮,名為「髡髮」?答:囚犯
27、(3分題)請問在漢陽陵陵園內的東側發掘一座規模壯觀的墓園名稱是什麼?答:
28、(3分題)請問漢朝男性為士兵或侍者的髮型都以何種樸素的為主?答:以上皆是
29、(1分題)何者為漢陽陵發掘的遺址,是宏偉壯觀的三重闕門,也是迄今發現規格、等級最高的漢闕遺跡?答:
30、(2分題)「掛羊頭賣狗肉」,我們都懂是指表裡不一的勾當。請問古代的說法為何?答:掛羊頭賣馬肉
31、(2分題)戰國時期的陰陽家鄒衍提出何種說法,用來解釋歷史變遷,皇朝興衰是與木、火、土、金、水五行運行有關?答:五德終始說
32、(3分題)在漢陽陵發現迄今最大的何物可想見當時建築的恢宏?
33、(2分題)請問樊噲被劉邦封為什麼?答:舞陽侯
34、因為身體髮膚受之父母不能毀傷,能變化的只有編髮結髻。請問在漢朝不能在頭髮上做何種的改變呢?答:以上皆非
1、(3分題)漢代的中國,已經從青銅器時代進入鐵器時代。煉煤冶鐵工業的發達,強化了何種力量?答:軍事
2、(1分題)誰歷經漢文、景、武帝三朝,一生與匈奴交戰四十餘年,大家稱他為「飛將軍」?答:李廣
3、(2分題)下列何者是指正式場合最端正恭謹的姿勢:兩膝並攏跪好,臀部放在腳後跟上?答:危坐
4、(2分題)何者是指在非正式場合可以憑桌子而坐的舒服姿勢?答:倚坐
5、(3分題)何種的綁腿法式楊家灣漢墓的塑衣式武士俑,可以知道漢代士兵為了行動方便,穿著窄袖、衣服長度只到膝部的「長襦」,小腿上還紮有「行滕」?答: Z字型
6、(3分題)何者是指兩腿開開往前申直,坐在地上的,不但很沒禮貌,而且有侮辱人的意思?答:箕踞
7、(3分題)玄武是代表北方、五行中屬水,它象徵下列何者之相呢?答:冬天的收藏
8、(3分題)兩千年前的西漢,全世界最大的都市,比羅馬城大三倍多,位於現代何處?答:中國的長安
9、(2分題)請問漢陽陵出土的著衣式鎧甲武士的腿部,還殘留有以下何種顏色的織品?答:
10、(2分題)漢代主管度量衡的官職中「量者」職在太倉,大司農掌之,何者掌管禮節禮節,曾得「平均曲直,齊一遠近」?答:權衡者
11、(2分題)漢景帝劉啟出生在哪一年?答:西元前188年
12、(3分題)請問度、量、衡分別是測量長度與什麼的器具呢?答:以上皆是
13、(3分題)請問是誰最早提出「法錢」概念,主張國家應壟斷、收回鑄幣權,統一鑄造標準重量和成色的銅錢,以穩定金融秩序?答:賈誼
14、(3分題)史上將中國第一個承平時代的微笑記憶稱做什麼?答:文景之治
15、(2分題)請問漢陽陵跟秦始皇陵相距有多少年?答:70年
16、(3分題)何者為漢朝天子起居與接受朝見之地?答:未央宮
17、(1分題)請問漢代的軍隊分為三大類:京師兵、郡國兵及何種兵?答:邊際兵
18、(2分題)漢陽陵出土的陶俑只有真人的幾分之幾的大小?答:三分之一
19、(2分題)漢代的人坐在地上,也不可能盤腿。請問漢陽陵出土多件有漢代「坐有坐相」的標準示範的是何種俑?答:跽坐俑
20、(3分題)請問漢初的一年之計,是從農曆幾月起算的?答:10月
21、(3分題)漢朝早期銅鏡較具文雅風格,表明青銅器可能還是哪種貴族的奢侈品?答:貴族
22、(2分題)什麼宮有三處門道,門道的台階上鋪有四神紋空心磚,是目前發現最早的四神建築圖案?答:
23、(3分題)漢景帝的全名為何?答:劉啟
24、(1分題)青龍、白虎、朱雀、玄武總稱「四靈」,又稱「四神」還可稱為什麼?答:四方
25、(2分題)請問「六畜」,是指豬、狗、雞和什麼?答:馬牛羊
26、(3分題)請問古人一律長髮,只有誰才可以被剃去鬚髮,名為「髡髮」?答:囚犯
27、(3分題)請問在漢陽陵陵園內的東側發掘一座規模壯觀的墓園名稱是什麼?答:
28、(3分題)請問漢朝男性為士兵或侍者的髮型都以何種樸素的為主?答:以上皆是
29、(1分題)何者為漢陽陵發掘的遺址,是宏偉壯觀的三重闕門,也是迄今發現規格、等級最高的漢闕遺跡?答:
30、(2分題)「掛羊頭賣狗肉」,我們都懂是指表裡不一的勾當。請問古代的說法為何?答:掛羊頭賣馬肉
31、(2分題)戰國時期的陰陽家鄒衍提出何種說法,用來解釋歷史變遷,皇朝興衰是與木、火、土、金、水五行運行有關?答:五德終始說
32、(3分題)在漢陽陵發現迄今最大的何物可想見當時建築的恢宏?
33、(2分題)請問樊噲被劉邦封為什麼?答:舞陽侯
34、因為身體髮膚受之父母不能毀傷,能變化的只有編髮結髻。請問在漢朝不能在頭髮上做何種的改變呢?答:以上皆非
2009年6月22日 星期一
DQ9 - 勇者鬥惡龍9 星空的守護者 CM / 歷代 CM 回顧
SMAP!號稱國民 RPG 的魅力果然無法檔呀~
開頭的音樂出來我想應該會讓許多玩家熱血沸騰吧 ...
只可惜這款是 NDS ... 我實在是沒時間玩 TV-GAME,更不用說再買一台 NDS
除非等模擬器(模擬 NDS 好像很難 ...),不然玩了也無法用電腦抓圖分享呀~
Youtube 上有人整理的 1~8 CM,真是相當感動 ...
尤其是一堆老頭在澡堂哼歌的那段,非常有味道呀~
2009年6月21日 星期日
[食記]天母尚井日式涮涮鍋
以前天母國小對面的涮涮鍋換門面囉,感覺比較典雅精緻了,很有日式風格的擺置。
招牌。
爆米花很好吃,相當新鮮不輸給電影院的,是甜味的,超愛吃~
呃 ... 照太暗了,醬料很好夾,前面是壓醬油跟醋的東西。
水果甜點跟冰,沙拉霸算是OK啦,價位也在210起跳。
製冰機
冰淇淋,普通的那種
中間那馬蹄鐵的吧台換成一桌一桌,兩人吃位置好小 ... 這點很不滿意,吃得很不舒服,雖然鍋底還是一樣多的選擇,圖片是泡菜跟咖哩,味道還不錯。
人很多,不方便照全景
飲料
----------------------------------------------------------
價格是 210 起跳(沒服務費,大眾牛羊雞豬價格),只是覺得座位太小,其他都還 OK
不過我還是會選擇「就是愛涮」
http://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&q=%E5%B0%B1%E6%98%AF%E6%84%9B%E6%B6%AE&btnG=Google+%E6%90%9C%E5%B0%8B&meta=&aq=f&oq=
對我來說要吃得舒服呀 ... 吃飽太容易了~這樣會很挑嗎?還好吧 ...
招牌。
爆米花很好吃,相當新鮮不輸給電影院的,是甜味的,超愛吃~
呃 ... 照太暗了,醬料很好夾,前面是壓醬油跟醋的東西。
水果甜點跟冰,沙拉霸算是OK啦,價位也在210起跳。
製冰機
冰淇淋,普通的那種
中間那馬蹄鐵的吧台換成一桌一桌,兩人吃位置好小 ... 這點很不滿意,吃得很不舒服,雖然鍋底還是一樣多的選擇,圖片是泡菜跟咖哩,味道還不錯。
人很多,不方便照全景
飲料
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價格是 210 起跳(沒服務費,大眾牛羊雞豬價格),只是覺得座位太小,其他都還 OK
不過我還是會選擇「就是愛涮」
http://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&q=%E5%B0%B1%E6%98%AF%E6%84%9B%E6%B6%AE&btnG=Google+%E6%90%9C%E5%B0%8B&meta=&aq=f&oq=
對我來說要吃得舒服呀 ... 吃飽太容易了~這樣會很挑嗎?還好吧 ...
2009年6月20日 星期六
Gladiatus - 5.0改版 - 神殿祈禱及連續戰鬥勝利點(稱號)
在神殿中祈禱的勝利點數,這邊的勝利點與「挑糞」一樣,點數是以「小時」做計算,也就是看你祈禱多少小時,而非次數,所以如圖 329 就是我總共在公會祈禱了 329 個小時。
不過神之祝福這個狀態有點笨笨的,如果在祝福尚未結束,是不會累加的,會完全浪費掉(不過還好的是勝利點數照樣計算,不然就要抗議了...)。譬如說你祈禱5小時,這樣就有神之祝福5小時效力,這時你又馬上祈禱1小時,這時結束的時候,照理說,應該是4(原本5小時過了你祈禱的1小時)+1(祈禱之後的祝福)=5(新的祝福總時間)
不過系統卻會因為之前的祝福還存在,所以把你祝福的那1小時給吃掉,也就是說剩4小時 :< 所以在祈禱的時候要注意一下神之祝福結束時間,免得祝福完發現怎麼一點都沒有增加。 另外注意一下顯示時間,狀態顯示「2h」代表剩餘時間在 1 ~ 2 小時之間,並非 2 小時 而沒有 1h 因為到了剩不到 1h 就會顯示 60m(以分鐘顯示),所以譬如當你看到你神之祝福剩 3h,你可以放心地去祈禱 3h,保證你祈禱完正好神之祝福狀態也掉了。 競技場有個連續戰勝跟連續戰敗的勝利點,這個之前有提過很多次了。
最近在衝的時候發現 ... 還真的不好衝 ... 因為連勝或是連敗,中間穿插個相反的戰績,就「一切重頭!」,所以看是 223 離最後一個稱號 500 只剩 277,但也代表著要是中間有一場不小心打輸就沒了,這兩百多場的連勝全泡湯 ... 重點是 ... 對有在競爭冠軍的我來說,是一個更難的挑戰,因為如果你要當冠軍,就一定會被人拉下(就算短期間不被拉也會想把累積的獎金分給認識的人故意讓他拉),所以這樣連勝就無法保持 ...
當然連敗也是一樣,不過連敗會比較簡單一點,就脫光光就是啦,只是要一直輸也很辛苦 ... 特馬一個人一天只能挑 5 次,打你前面排名的4個人 = 4*5 = 20,而且這樣應該會滿讓對方討厭的 XD 一直用戰敗訊息洗他頻 ... 所以真的是滿難衝的點數
再加上連敗就代表著不能贏,那怎麼搶錢呀 ... 囧> ...
至於「贏得XXX位置」,這個就是要冠軍了,只有你搶到第1名這個勝利點才會增加,因此我現在暫時放棄了連勝那個,兩百多場就算了,先搶冠軍賺點冠軍獎金,然後跟人互拉 PK 冠軍寶座來賺這個位置的勝利點。
不過神之祝福這個狀態有點笨笨的,如果在祝福尚未結束,是不會累加的,會完全浪費掉(不過還好的是勝利點數照樣計算,不然就要抗議了...)。譬如說你祈禱5小時,這樣就有神之祝福5小時效力,這時你又馬上祈禱1小時,這時結束的時候,照理說,應該是4(原本5小時過了你祈禱的1小時)+1(祈禱之後的祝福)=5(新的祝福總時間)
不過系統卻會因為之前的祝福還存在,所以把你祝福的那1小時給吃掉,也就是說剩4小時 :< 所以在祈禱的時候要注意一下神之祝福結束時間,免得祝福完發現怎麼一點都沒有增加。 另外注意一下顯示時間,狀態顯示「2h」代表剩餘時間在 1 ~ 2 小時之間,並非 2 小時 而沒有 1h 因為到了剩不到 1h 就會顯示 60m(以分鐘顯示),所以譬如當你看到你神之祝福剩 3h,你可以放心地去祈禱 3h,保證你祈禱完正好神之祝福狀態也掉了。 競技場有個連續戰勝跟連續戰敗的勝利點,這個之前有提過很多次了。
最近在衝的時候發現 ... 還真的不好衝 ... 因為連勝或是連敗,中間穿插個相反的戰績,就「一切重頭!」,所以看是 223 離最後一個稱號 500 只剩 277,但也代表著要是中間有一場不小心打輸就沒了,這兩百多場的連勝全泡湯 ... 重點是 ... 對有在競爭冠軍的我來說,是一個更難的挑戰,因為如果你要當冠軍,就一定會被人拉下(就算短期間不被拉也會想把累積的獎金分給認識的人故意讓他拉),所以這樣連勝就無法保持 ...
當然連敗也是一樣,不過連敗會比較簡單一點,就脫光光就是啦,只是要一直輸也很辛苦 ... 特馬一個人一天只能挑 5 次,打你前面排名的4個人 = 4*5 = 20,而且這樣應該會滿讓對方討厭的 XD 一直用戰敗訊息洗他頻 ... 所以真的是滿難衝的點數
再加上連敗就代表著不能贏,那怎麼搶錢呀 ... 囧> ...
至於「贏得XXX位置」,這個就是要冠軍了,只有你搶到第1名這個勝利點才會增加,因此我現在暫時放棄了連勝那個,兩百多場就算了,先搶冠軍賺點冠軍獎金,然後跟人互拉 PK 冠軍寶座來賺這個位置的勝利點。
2009年6月17日 星期三
DQ5 - DQ系列最令人羨慕的主角 XD 選妃 ~
先簡單介紹一下 DQ5 的故事,這也是我最愛的遊戲故事
小時候不懂日文,所以也要歸功於這本華泰的劇情攻略書,讓我能了解故事劇情。
不過整段的故事真的很棒,主角的父親為了解救主角的母親瑪莎尋找傳說中的勇者,最後主角也延續著父親的意志尋找勇者,竟然發現自己的小孩就是勇者,當然 ... 主因還是在女主角「天空的新娘」,而中間就是有這麼一段選妃(?)的劇情,看是要選青梅竹馬的畢安卡,還是溫柔婉約的富家千金芙蘿拉。
原本已經就很難選了,在NDS更加了狄波拉這位令人頭痛的大小姐,不過我沒有NDS所以無緣玩到,我們這位主角實在是令人羨慕呀 ... XD ~ 可惜沒有齊人之福這種選擇就是了 ...
戰鬥力強的狄波拉,劇情設定是與芙蘿拉是姐妹原版的千金小姐
與主角小時候一起探險的畢安卡。
每次玩到這邊就好猶豫呀 ... 到底要選誰咧 ... 最大影響應該就是小孩的頭髮吧,DNS竟然還又加了一位女主角,真是個令人又愛又恨的設定呀。
這次重玩還是選擇畢安卡,因為還是想回味一下超級賽亞人勇者(金髮)
DQ5真的是一款劇情很棒的遊戲,我覺得是全系列最棒的故事,整體架構相當完整,就像是一部小說一樣,而不是只有勇者到處去救人這種單純的路線而已,重玩還是一樣感動!
小時候不懂日文,所以也要歸功於這本華泰的劇情攻略書,讓我能了解故事劇情。
不過整段的故事真的很棒,主角的父親為了解救主角的母親瑪莎尋找傳說中的勇者,最後主角也延續著父親的意志尋找勇者,竟然發現自己的小孩就是勇者,當然 ... 主因還是在女主角「天空的新娘」,而中間就是有這麼一段選妃(?)的劇情,看是要選青梅竹馬的畢安卡,還是溫柔婉約的富家千金芙蘿拉。
原本已經就很難選了,在NDS更加了狄波拉這位令人頭痛的大小姐,不過我沒有NDS所以無緣玩到,我們這位主角實在是令人羨慕呀 ... XD ~ 可惜沒有齊人之福這種選擇就是了 ...
戰鬥力強的狄波拉,劇情設定是與芙蘿拉是姐妹原版的千金小姐
與主角小時候一起探險的畢安卡。
每次玩到這邊就好猶豫呀 ... 到底要選誰咧 ... 最大影響應該就是小孩的頭髮吧,DNS竟然還又加了一位女主角,真是個令人又愛又恨的設定呀。
這次重玩還是選擇畢安卡,因為還是想回味一下超級賽亞人勇者(金髮)
DQ5真的是一款劇情很棒的遊戲,我覺得是全系列最棒的故事,整體架構相當完整,就像是一部小說一樣,而不是只有勇者到處去救人這種單純的路線而已,重玩還是一樣感動!
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