KOEI繼英傑傳的劉備、孔明之後,第三部推出的曹操傳果然沒有讓玩家失望。除了延續前兩代的優點之外, 也增加了更多的細節,將遊戲引擎及耐玩度推向了最高峰,也奠定在玩家心目中經典的地位,現在大陸推出的各種英傑傳MOD,都是以曹操傳遊戲引擎為主體出發。
遊戲中出現了紅藍黃三線的劇情(嚴格說起來只有紅藍兩線),也就是看曹操要走「英雄」(幻想)還是「奸雄」(偏演義)路線, 雖然說英雄幻想劇情是有點扯 ... 不過如果要讓某長髯武聖加入 ... 似乎也只有用這個劇情才硬坳了,畢竟那時彼此對立,要做出個與奸雄路線完全相反的劇情, 還真不容易呀。
此外遊戲中還加入了「寶物圖鍵」的收集,也是讓遊戲耐玩度大增的一項,收集一直是玩家無法抵抗的奴性 ... 呃 ... 總之,這是款一定要玩一次的經典好遊戲!
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有玩過前兩代英傑傳的應該對曹操傳也不會太陌生,因為沒有什麼很突破性的新玩法或規則,並且還多增加了「戰場中SL」這項特色,所以可以不斷地利用 S/L大法來玩出你滿意的回合。(這也是後來對岸推出的許多變態難的MOD必備的基本功,就是要狂存讀檔 ... 賭到那最好的結果)
曹操傳其實難度偏高,有些關卡還滿困難的,與孔明傳一樣有多重選擇,另外一些角色的生死以及雙路線的劇情,都是讓玩家願意去破個三次看完整劇情以及收集所有寶物的動力, 所以耐玩度比起前兩代來說是高起許多。
而此代妖術師以及貂嬋一擊必殺的「暈眩」計策,感覺上是系統「貼心」設計給被卡關火大的玩家,因為用這招實在是有點像作弊, 利用S/L大法,連諸葛亮都躲不過美人計 ... 一擊必殺~
我自己快十年前玩過這款遊戲,現在一玩又把全線跟寶物整個玩一次,大概花了快一個月(上班族),感覺還是一樣經典呀!看了以下這麼多圖片就知道我有一堆心得想跟大家分享了~
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