軟房子 2006 的作品,一開始其實玩半天我都不知道這款遊戲在做什麼 ... 寫這篇心得的時候也只是大概知道要怎麼玩而已, 遊戲的醍醐味還是沒有抓到 :< 遊戲劇情是主角為長壽族,然後自己弱小國家需要他與青梅竹馬辦一所學園在時間內教導出好的學生,壯大國家(所以說富國強兵的根本在教育呀), 而同時畢業之後的學生也可以派去其他國家,提升其他國家的各項數值,這麼一來其他國家對學園也會有好感,就會回饋到自己學園(錢或新生), 這樣互助的模式。 當然你也可以派一些家裡蹲的學生丟過去降低對方評價,只是對方可能會因此激怒派兵攻打,當然有時也會有一些自己國家設的任務, 要你去降低對方國家的某項數值,這時就要多派一些不同職業的畢業生過去了 ...(每一種職業的影響數值都不同)
既然不小心來了,就留個言給我吧 :)
人氣好像變高了,不過沒人留言呀XD
這樣我不知道大家在看什麼啊~~~
有什麼網頁Case資料庫之類也歡迎找我!
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經歷:線上遊戲企劃、電腦玩家採訪編輯、PHP網站程式設計師
2009年7月9日 星期四
日系遊戲心得分享 - グリンスヴァールの森の中~成長する学園
=====完整版http://supergm.net/dsps/pcgamer/=====
軟房子 2006 的作品,一開始其實玩半天我都不知道這款遊戲在做什麼 ... 寫這篇心得的時候也只是大概知道要怎麼玩而已, 遊戲的醍醐味還是沒有抓到 :< 遊戲劇情是主角為長壽族,然後自己弱小國家需要他與青梅竹馬辦一所學園在時間內教導出好的學生,壯大國家(所以說富國強兵的根本在教育呀), 而同時畢業之後的學生也可以派去其他國家,提升其他國家的各項數值,這麼一來其他國家對學園也會有好感,就會回饋到自己學園(錢或新生), 這樣互助的模式。 當然你也可以派一些家裡蹲的學生丟過去降低對方評價,只是對方可能會因此激怒派兵攻打,當然有時也會有一些自己國家設的任務, 要你去降低對方國家的某項數值,這時就要多派一些不同職業的畢業生過去了 ...(每一種職業的影響數值都不同) 第一次隨便玩過關之後,再次重玩就可以開啟第二個模式,遊戲時間可拉長至 100 年,初始金額也有 10000,這時就要看攻略去把每個女主角的 H 跟 END 解完,才會繼續觸發下一個模式這樣 ... 不過好像就是邊看攻略邊建設各個女主角所需的建築物及條件,遊戲中也沒有太多的旁支系統,所以我還是把這款遊戲歸屬在小品系列。
軟房子 2006 的作品,一開始其實玩半天我都不知道這款遊戲在做什麼 ... 寫這篇心得的時候也只是大概知道要怎麼玩而已, 遊戲的醍醐味還是沒有抓到 :< 遊戲劇情是主角為長壽族,然後自己弱小國家需要他與青梅竹馬辦一所學園在時間內教導出好的學生,壯大國家(所以說富國強兵的根本在教育呀), 而同時畢業之後的學生也可以派去其他國家,提升其他國家的各項數值,這麼一來其他國家對學園也會有好感,就會回饋到自己學園(錢或新生), 這樣互助的模式。 當然你也可以派一些家裡蹲的學生丟過去降低對方評價,只是對方可能會因此激怒派兵攻打,當然有時也會有一些自己國家設的任務, 要你去降低對方國家的某項數值,這時就要多派一些不同職業的畢業生過去了 ...(每一種職業的影響數值都不同)
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