2010年3月17日 星期三

Gladiatus - 地城 & 特瑪圓形競技場 補盾兵吸怪心得


在 N 個月前修正了雙擊兵第一次被檔格下一擊一定為 0 的 Bug 之後,雙擊兵的實用性大大提升,以往在 70 級地城前大都是致命傭兵的天下,現在應該漸漸都改為雙擊傭兵了,所以不論是對人或是地城都差不多的概念。

在對人戰中,想要獲勝最主要就是盾兵的魅力要高,只要對方的魅力雙擊兵比你的盾兵高不了多少,少掉了雙擊,等於是少了 50% 的命中率,再來就是「強化值」(如下圖)
檔格跟威嚇不稀奇,強化值高也就代表著「恢復力」高,也就是抵擋對方「致命攻擊率」的數值,應該差不多是 1:1 恢復力多少就能擋多少致命攻擊率(雖然我有21% 恢復率被21%致命率的魔王暴擊過,但我想這是那百分比之下的小數位被顯示省略)

所以盾兵首選:1. 魅力高 2. 裝備將強化值撐起來,這樣對方的致命雙擊傭兵就廢了

當然,這是在致命雙擊兵是在較低等的玩家戰鬥比較會出現(約 70 級以下)

高等無法撐致命裝就只要把盾兵魅撐高就好

至於為何有時候補兵吸不到怪?這通常是雙方實力差不多時的重要判因:

1. 你其他的攻擊傭兵裝備到了有含威嚇的裝備,導致在戰鬥剛開始補兵還沒開始補血,還沒拉高仇恨值時對方的打手攻擊亂偏(這種情形如果把補兵或者是盾兵改吸引,就不會發生,但是如果是設吸引,那麼就沒人補血 ... 在特瑪計算補血也是有分的,請參考我的舊文)

2. 補兵只撐血跟治療量,忘了多穿幾件威嚇裝

3. 大噴血的戰鬥結果,對方被你砍太爽,傭兵傷害輸出爆量,所以補兵威嚇拉不贏攻手的仇恨值,但發生這種情形,通常也代表你佔贏面比較大啦~

2 則留言:

延泰 提到...

什麼是強化直
還是看不懂= =
我是新手

阿天 提到...

強化值就是降低對方致命一擊的機率
通常這類的裝備是給盾或是補兵來穿
如果碰到PK是高致命對手,那就要穿強化裝來擋