
在 N 個月前修正了雙擊兵第一次被檔格下一擊一定為 0 的 Bug 之後,雙擊兵的實用性大大提升,以往在 70 級地城前大都是致命傭兵的天下,現在應該漸漸都改為雙擊傭兵了,所以不論是對人或是地城都差不多的概念。
在對人戰中,想要獲勝最主要就是盾兵的魅力要高,只要對方的魅力雙擊兵比你的盾兵高不了多少,少掉了雙擊,等於是少了 50% 的命中率,再來就是「強化值」(如下圖)

所以盾兵首選:1. 魅力高 2. 裝備將強化值撐起來,這樣對方的致命雙擊傭兵就廢了
當然,這是在致命雙擊兵是在較低等的玩家戰鬥比較會出現(約 70 級以下)
高等無法撐致命裝就只要把盾兵魅撐高就好
至於為何有時候補兵吸不到怪?這通常是雙方實力差不多時的重要判因:
1. 你其他的攻擊傭兵裝備到了有含威嚇的裝備,導致在戰鬥剛開始補兵還沒開始補血,還沒拉高仇恨值時對方的打手攻擊亂偏(這種情形如果把補兵或者是盾兵改吸引,就不會發生,但是如果是設吸引,那麼就沒人補血 ... 在特瑪計算補血也是有分的,請參考我的舊文)
2. 補兵只撐血跟治療量,忘了多穿幾件威嚇裝
3. 大噴血的戰鬥結果,對方被你砍太爽,傭兵傷害輸出爆量,所以補兵威嚇拉不贏攻手的仇恨值,但發生這種情形,通常也代表你佔贏面比較大啦~