2010年10月26日 星期二

戰國蘭斯攻略經過

第一輪[必定正]
看那種高手第一輪一百多分攻略玩還是全破之後只有 ... 15 點 ... 囧 ...
因為我不知道原來武將配上「結束時得分+2」跟角色Clear+2是分開算的
所以到後期就可以趕快攻略角色把技能鑲上加分,不能加分的就解雇

第二輪[蘭路線]
10 點行動 +1、4 點人望之杖,這次了解角色的分數之後,終於過關有 7x 點了
也開了毛利包->先滅龍馬收服後,打聽元就詛咒去出雲迷宮解除後打倒毛利收服毛利四將再合戰一起叫出來就滿足條件
不過第二輪還是擋不下來武田,政宗打完不知道為什麼他一直不加入 ...

第三輪[猿殺]
開了毛利包跟行動+1還有一些小道具 ...
爽啊 ... 武田一直到後期才擋下,結果武將收不齊就結束了,妖怪王政宗也是失算
變成最後一塊地打,打完就統一全國了 orz ... 到現在都還沒挑戰過出雲 18 層 7777 血王跟大蛇
14x 點(高手第一回就1xx,我要打三輪才有14x ...)

第四輪(正史)
目前進度中 ... 開了毛利包跟叫了幾隻 5P 的武將,在初期擋下武田四連擊後終於在 4x 回合收齊四將開啟條件
然後接下來要去挑妖怪王,打算這輪不是衝點,先把武田跟獨眼流勢力包給打開 ~

真的 ... 很好玩的一款遊戲呀 !!

2010年10月21日 星期四

目前進度 ... 戰國蘭斯墮落中

感謝對岸很好很強大的漢化組,把戰國蘭斯這款好遊戲給翻譯完了 ...

只有一個字 ... 「神」!

可以不用翻字典真的太愉快了

能夠感受到劇情以及漢字之美真棒呀 ...

另外這款遊戲真的很值得挑戰

雖然我看著攻略走不過破第一跟第二次分數還是很低

我都已經有繼承一些要素了還是輸給那種高手波的初玩分數

這遊戲雖然感覺上好像是三國志那種,但其實是完全不同的遊戲

不論是戰鬥、回合、劇情環環相扣,讓人有一玩再玩的快感

尤其是挑戰高分跟在有限的回合做出最有利的行動真的很有挑戰性

此外戰鬥方式讓我找到信長之野望Online的回憶呀 !!! (我是信長也忘記)

四燈:紅藍綠紫、忍者止術、陰陽放法術要準備 ... 哇~好感動啊!!!

我想最近我會宅個幾個月才會波新文吧 ...

2010年10月12日 星期二

DQ5 賀 ! 迷路金屬史萊姆(破碎金屬...) はぐれメタル 抓取



竟然是回抓到自己網誌的圖 ... = =

其實遇到機率最高應該就是主角城(古蘭巴尼亞)那個洞窟1F,就是出城進洞放魔物袋晃就可以了

不過在那打了一百多隻都沒成功,後來也已經全破地獄雙六,人人都有一件星降手環

挑幾個速度快的配上毒針、惡魔長槍或魔神金鎚等有機率一擊必殺的獵殺機率就更高了

然後當然也要注意是要最後一隻殺死才行(若同場有數隻都能加入的怪物的話)

後來想說單抓迷途有點無趣,不如去隱藏迷宮1F打,還可賭一下地獄鬥士(一樣難的機率)跟萊歐尼克(會萊丁那隻)

隱藏迷宮就是 1 迷金 + 8 金屬,所以殺死迷金後就一直防等 8 金屬跑掉(這樣就等同於最後一隻殺死迷金)

若迷金跑走就用時之砂(魔界雙六過關獎)去reset戰鬥

就這樣在殺了快兩百隻(看魔物圖鍵)後 ... 終於抓到了 ~

也不知道哪來的熱血,就把一些能抓的怪物都去抓一抓

怪物爺爺那好多怪物看起來好有成就感啊 !

主角夥伴已經沒有人類了,全怪物隊伍(除了主角)拯救世界

我預計挑戰艾斯塔克的隊伍:(壺裡的布翁我捨棄了,雖然跟小艾斯塔克要練,但抗性差也沒很強的攻擊技)
1.主角:不能換,總是要留一隻來放魯拉或逃出迷宮...
2.小艾斯塔克:隱雙六過關獎,真難練...純粹就是想看他跟老爸魔王打,用美拉索瑪就夠了
3.金屬史萊姆:純粹就是帶在身邊很爽,打不痛咧
4.迷路金屬史萊姆:原因同上,只是他們攻擊輸出可能低一點,要追求15回合過艾斯塔克需要高攻擊輸出,不過用金屬兄弟就是一個爽...
5.藍史萊姆王:會美拉佐瑪跟夫巴哈還有凍結波動(這招對王沒啥用)跟薩歐里克(全滿復活),純粹只是用大火球而已
6.綠史萊姆貝荷瑪珍:會選用5就是因為想要胖胖史萊姆王雙兄弟,這隻也是在抓玩泡泡金之後去挑戰熱血的,用貝荷瑪珍一回合可以讓全隊八角色血全滿,所以可以讓攻手拼了命地進攻
7.有練過的荷依米史萊姆:一樣有貝荷瑪珍(我早期就有抓,一路帶在身邊)
8.地獄鬥士(正在抓),用美拉佐瑪以及帶著他就是爽的心情,或是萊歐尼克放基加丁


更新內容 !!

艾斯塔克不怕丁系的啊 ...

因此要換美拉佐瑪或是用戰鼓雙倍攻擊打了 ...

艾斯塔克血 8000,15回要過就是一回合要有 600 傷左右 ~

我選用以上攻手主要都不是用普攻,全是放技能(法術)
這樣攻擊輸出穩定,要穩15回合過艾斯塔克應該不是問題

NDS實機玩沒有用模擬器抓怪好辛苦呀(不能隨時存取檔),不過也因為這樣多了這一層自虐的樂趣
DQ真的是怎麼玩都不膩 ... 雖然就是 RPG 你也知道下一步劇情是什麼
可是就是又會不知不覺花了好多時間下去 ...

2010年10月10日 星期日

究極幻想麻雀 - 秀圖

---- http://pcgamer.supergm.net/ 完整攻略 ----




所謂的摧毀你對 FF 女主角的幻想嘛 ... 呃 ... 那就是 ...
 
克勞德:賽飛洛斯(FF6),我要打敗你!東風! ... 怎麼感覺怪怪的?

辛(FF10)的戰鬥,也有一些自動戰鬥劇情,或是操控飛空艇,使用招式也不同
 
FF12 也有,當然最新的 FF13 也有 ...

每一個經典的場景(FF6魔王戰),這款遊戲都能讓你回味
 
全破之後可以由基加美修進行劇情,挑戰FF傳說中的歐美加

裏篇FF13出現了~~~
 
開場可以設定難易度,遊戲的說明也很詳盡,只是最好要懂一點點日文以及是FF迷玩會更有感覺

遊戲中的劇情都有帶到各代的經典場景,也不會讓你覺得劇情很牽強
 
魔法裝備上去可以不斷分裂,等到可以強化之後會需要很多相同的魔法

連招牌音樂都出來了(大橋什麼戰鬥的),果然是對基加美修很有愛呀,裏篇主角就是他
 
如此大隻的辛,分好幾個部份打也是很合理的

自動戰鬥的排組通常都會有東南西北,好好欣賞劇情吧
 
裏篇基加美修每拿到一把「偽」神兵後就可以增加一個技能,跟本身角色設定也很合

打倒歐美加之後他就會加入,只是...沒有這麼令人驚喜就是了
 
勇者阿阿阿阿又來囉!

呃 ... 嗯 ... FF10黑魔法大姐姐嘛 ...
 
轉舞蹈家學會能裝備緞帶後,就不用擔心那種亂七八糟的負面狀態了

如果你是FF迷,你應該對這個王很熟悉,當然接下來的劇情也是經典...
 
這就是為什麼基加美修搶盡風頭的一段呀...

陸行鳥也是隊友,遊戲的開始是FF5,只有陸行鳥夥伴,漸漸會有越來越多的FF角色加入
 
不打不相識嘛(FF9)

最後開放轉職系統,就是好好使用累積已久的AP時候
 
劇情主軸仍是環繞在水晶(FF5)上,有些很棒的劇情不過配上一些Q圖總覺得在感覺上有些落差...

如何挑選技能也是戰鬥樂趣之一,不過最主要的就是讓起手牌變好、換牌、立直技,再來就是各式魔法
 
琳瑯滿目的魔法,不是單單只有攻擊敵人HP而已,要看一下說明才知道各個法術使用的前置條件

開發武器系統,該有的都有,真的是一款很神奇的遊戲 ...
 
最後的BOSS...遊戲始於FF5,終於FF5~太美了!無之力!

FF版的JOKER(FF6)
 
除了單純魔法強化,也有鍊成的強化

以前玩這段真的讓人感動到流淚 ... 格拉夫爺爺的犧牲 ... 不過重點是在這邊能夠回味真的太神奇了
 
連劇情經典對話都要原汁原味重現,讚啊!

換牌技
 
歷代角色就已經夠難選了,這次還一口氣給你加這麼多人 ...

喔喔~東貝利呀!(菜刀王),不過重點是看右上 ... 把王的血打光了變代打XD
 
看到這些說明,就知道這遊戲系統有多複雜了...

FF外傳也來了,這些招式名都是有考究的啊
 
突破傷害及HP限界算是後期相當重要的技能,主攻者每個人都要裝上

裏篇開頭,基加美修到(被放逐)異世界的劇情 ... 繼續蹂躪女主角 ...
 
把敵人血打光就會出現莫古里HERO出來代打,不用care,幾乎敵人血打光了就很容易贏了(麻將)

只要放像巴哈姆特這類的開場技,拿這種打牌並不困難
 
FF10的晶石盤,不過純粹就是魔法而已,重點是下面的黃色的強化系統

裏篇會有怪物加入,以及主篇的魔王也會加入,只是無法經轉職習得更多技能
 
開場的晶盤只有這麼一點點 ...
 
裏篇就會跟主篇的主角戰鬥

合成系統,不過高等法術不如用晶盤CP去生成
 
後期魔王都會內建這種點數半減,提防戰鬥太早結束?

原來基加美修的武器是這樣來的啊 ...
 
練功在這遊戲來說並不困難,只要多打一些怪就可以玩得很順了

晶盤可以開放裝備鑲上法術,這邊說明很清楚,也很實用,譬如武器加上石化相當好用
 
原來小丑的絕技是這樣呀

有趣的劇情
 
這終究是H-GAME呀~

迷宮系統,很簡單,也滿佩服遊戲可以把很多複雜的元素融合地這麼簡單
 
克勞德:賽飛洛斯(FF6),我要打敗你!東風! ... 怎麼感覺怪怪的?