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2011年10月7日 星期五

【傲視天地心得】吳國周泰潘漳太史凌統曾公+最後大汗華陀助陣過蒙古

基本裝備請參考

這篇

蒙古前段裝備還沒衝到頂(12x)

所以可以看到也是大多戰報都是險勝
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曾公到最後大汗下轉 124
紫甲 28xx 披風 46xx 紫武 125級
在大汗前裝備都還沒這麼高
一直都是大嘟嘟10星 + 王5%加成

兵器藍戰攻 750 藍武器450 其他都1星
=====================================
前1

前2
沒有努爾周瑜,周泰就是我的單體最大輸出將

前3
沒努爾打不到後面,曾公就要出來擋了,跟大明張居正一樣

速不台
對面不要閃就贏了!

術赤
周泰就是對策士的殺手

趙敏
八卦陣真是太適合這關了,潘漳第四出手,正好可以一直放
另外千萬不能給太史好武器XD 因為對方 MM 死太快 潘漳聲東打不到趙敏

中1
又是躲後面,這次是策士不能用曾公了
所以不知道為什麼看到這種就想到凌統 ... 暈一暈就好了嘛~

中2
主力是潘漳,對方也不能閃太大,不然潘漳撐不到解決策士

中3
就是險勝呀 ~ 沒什麼特別的 ... 用錐形就是賭人品閃一下是一下

拔都
一樣險 ... 好甲就給潘漳跟周泰了

窩闊台
上曾公,下面太史,輕輕鬆鬆打戰法將

忽必烈
MM 曾公 潘漳
人品條件
1.MM 3回合全鼓重潘漳,基本上就能解決第一排
2.忽必烈別暴太大
把最好甲跟最好披風給曾

主1

主2
或許該上太史,但因為主1上了周泰,懶得換人
就用 5 令硬推過去

主3
蒙古蕭太后,人品條件就是
1. 潘漳開場要命中烈火騎兩次
2. 對方最後下面策士至少要失敗兩次 ...
所以關鍵在洪秀全雙洗後能撐多久,以及策士失敗
由於周泰跟潘漳都是弓兵很難打掉中間藤甲
所以那時用鋒矢衝不過去,中間會打太久

主4
曾公發威就一場過囉

木華黎
跟對方紫電拼Miss人品,不算難拼

托雷
唉 ... 人品 ... 一次都不能 Miss
太史盡量撐高勇,托雷勇很高

哲別
參考巴哈過法,MM一次都不能Miss
太史勇+13X , 魔化約 +60

大汗
上華陀了,破了自己不用策士的戰報特色
之後大概也是會上努爾了吧(沒特色了) ~ 所以戰報暫時就發到這邊
給大家參考,吳國威望將潘漳周泰甚至凌統依舊可以陪到蒙古
尤其是潘漳

2011年10月6日 星期四

【傲視天地心得】吳國無努爾策士-潘漳太史凌統周泰曾公過金遼



終於又是以這樣的陣過金遼了

雖然抓到努爾,但是還在龜速練等中,結果又把圖推完了

在蕭峰之前的裝備與武將:
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科技120幾乎都滿
大嘟嘟10星+王
有2紫甲都在2000 1紅甲19xx 1紅甲22xx 1黃甲1600(有點忘了)
雙紅馬滿 70xx
雙紅披風 28xx 31xx 3黃 18xx 18xx 18xx
魔化雙紅馬+2x 披風 +2x
紅武1把統1x
雙紅甲統2x
雙紫甲統1x
100塊黃兵符全+8xx
洪秀全下轉121 雙洗智統
劉表下轉120 單洗統
大喬118 單洗統
潘漳在後面轉生下轉121(原116) 單洗勇
太史下轉118 雙洗統勇
凌統下轉113 單洗勇
周泰下轉120 單洗勇
曾公下轉113 單洗統
========================
到蕭天佐後因改版有極速提升裝備
2紫甲27xx(給曾) 19xx
2紅甲22xx,24xx
1黃甲1600
紫武1把統+1x
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兵器:全0星
到蕭太后把戰攻加到1星 750
並把加兵力的旗給打到了(刷李善長刷了也有30多令)
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可以看到幾乎都險勝 所以前期裝備不是很好 都硬推的 orz

金軍1
甜美的開始,後面就是痛苦的輪迴了...
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金軍2
金軍3
金軍4
金軍5

金兀術
潘漳第3隻 這樣可以每回合發戰法
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完顏宗望
卡很大之路開始 如果有時間應該練好再推 不過就是手癢想試幾令
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完顏洪烈
輕鬆過
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完顏陳和尚
輕鬆過,沒努爾有周泰一樣行
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完顏阿骨打
金遼李善長,又是近40~50令
雙洗洪秀全開始,原本被打3xxx雙洗大概智100變2xxx
過這圖就是
1.洪要擋上面 也只有他有資格擋 保庇火水策士失敗 爭取時間
2.保庇周泰多暴擊 趕快殺上面
3.保庇中間完顏不要閃太大 也不要暴擊太大把中間鼓殺太快
4.保庇對方MM不要鼓太爽
5.保庇保庇保庇保庇保庇保庇保庇保庇...
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遼軍1

遼軍2
卡很大2上場
MM上來,目標兩次殺一排鼓
中間太史就算雙洗一樣痛得要命...
再來就是跟他拼MM神功
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遼軍3

遼軍4
卡很大3上場
碰到這種卡到深處無怨由的 ...
放大明刺客凌統就對了
這戰報不管怎麼看都覺得有夠虎爛
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遼軍5

蕭太后
卡很大4上場
試過凌統拼運氣,但中間那隻藤甲實在太硬
放潘漳雖然可以快速清掉醫生跟MM,但是第一隻暗影騎戰法出來就會秒掉鼓
所以後來決定擺周泰跟太史
太史穩穩放戰吼可以拉長存活時間
在這邊有強了一下太史的甲
再來就是拼周泰暴擊早點解決蕭太后
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耶律洪基

耶律休哥
改版後曾公一樣猛呀
你看後面那群牛牛
多傷心呀~
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蕭天佐
意外輕鬆好像3令左右過
只要對面不閃很大跟我們弓兵多暴擊就過了嘛~(話是這麼說...)
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蕭峰
卡很大5
強好甲之後
MM 曾公 太史 周泰過蕭峰
參考大陸一篇過法過的 3 令過
結果我又是為了什麼把華雄練到轉生 80 然後等努爾呢 ... orz ...
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2011年8月25日 星期四

【傲視天地心得】吳國117基本威望將+曾公穿越將過大明

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18446&snA=10584&tnum=2

本篇獻給沒有使用孫堅、孫策、呂蒙、周魚、華陀、努爾的玩家

繼上篇8/12之後大概13天

當然還是沒抓到努爾,也沒有紫書、紅武、紫武

工程科技跟華陀也還沒練好,就不小心過了

請先參考這邊的數值

===裝備部份===

紅甲部份玄武甲強到 210x 統 15 烏線 17xx 統 16 黃甲 1600 落紅13xx 紫甲 12xx

雄獅 117 滿勇 20 , 象龍 116 勇 20

紅千手數值不變,勇提升到 20

80黃武 7xx ...

===官職===

至少都是 8~9 星,從常遇春後都是 10 星過 官職一直是侯 (3%)

到了李善長不小心變成王 (5%)

===兵器===

李善長前是白色的 策防 100 戰法防 300(還滿好刷的 大概 15 令)

卡李善長的時候打了一個藍 普攻防 200(約20令)

卡朱元璋時打了一個藍戰法攻 500 ( 約 30 令刷常遇春)

===使用武將===
※一過闖王我就直衝 117 把所有武將都轉生了(除了孫尚香)
所以我只列下轉的部份,目前等級請看戰報都當時等級

華陀:下轉99(沒用到)
大喬:下轉118 單洗統
劉表:下轉113 單洗統
孫尚香:下轉111 單洗統
潘漳:下轉116 單洗勇
凌統!!!:下轉99 之前文章有提到在太平有練沒有用到,竟然是過朱元璋的刺客... 單洗勇
周泰:下轉114(感動!之前文章也提到為了闖王一直在練,結果在大明也上場了) 單洗勇
曾公:下轉100 單洗統
太史慈:下轉118 雙洗統勇
洪秀全:下轉115 單洗統

===戰報===
先鋒1
先鋒2(紫電很給面子讓我一次過)
先鋒3
先鋒4
先鋒5
袁崇煥
鄭成功(後來刷藍兵器就找他)
周泰初試啼聲(也太晚了吧...)想不到卡一令之後,換周泰竟是如此威猛
用到他的時候真的超感動,因為前篇文章有講,練了一直都沒用
這篇戰報讓我真的很感動,周泰我終於沒白練了
藍玉(大明地圖最爛的...)
劉伯溫(滿好抓的,兩令抓到,為什麼努爾每天抓兩令都抓不到...)
周泰又上場囉,1令過,感覺不難,因為才3攻擊手
中軍1
中軍2
中軍3
中軍4
徐達

常遇春(刷藍兵器就找他)
其實我這陣法不夠好,險勝,卡了四令
我後來刷兵器是用鋒矢
潘漳 鼓 曾公 這樣幾乎都是大勝

張居正(4令,曾公下凡一令過)
曾公初試啼聲,後面的那隻牛打不到
曾公在前多擋幾下就夠讓潘漳跟周泰火力支援了

史可法(5令)
看似簡單,但卡很大,因為兩隻藍藍馬閃很大
對方只有3攻手,所以用郾月潘漳拼暴擊一次解決兩隻
接下來就沒什麼好擔心的了,1M3鼓老陣還是好用

戚繼光
1令過...意外地順利,後來覺得曾公的位置換個硬鼓也OK

===從主力開始每關都大概2-3令了===

主力1
主力2
主力3
主力4
馮勝

~~~卡~~~~很~~~~~~~~~大~~~~~~~~~~~~~~~
李善長
40令左右.............XD 沒細數(禮包軍令全給它了)
我覺得我錯在以為加戰攻藍兵器太難刷
其實應該先刷完常遇春有了藍戰攻再來打應該會更順利
原本試2x令的陣法是
鼓 MM
曾公 目標 MM 兩次鼓到潘,兩回合殺一排
潘漳 鼓

可能是出現一次險勝讓我一直試,後來換上周泰試這個陣法,覺得拼暴擊機率還比較大

這個陣法目標一定要在第一回合殺掉中路的機械,不然就擋不住了
(除非上路洪水失敗很大)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

湯和(過了李善長,這個就是太史怒吼的時候了1令過)
朱隸(過了李善長,這個就是太史怒吼的時候了1令過)

朱元璋(8令,原陣法5令,凌統練好上3令)
看他的陣形我以為太史周泰簡單過,沒想到竟然這麼「硬」
原本我的排法是
太史
周泰 鼓 鼓
曾公
結果周泰打完朱的時候太史也死了,接下來就是被戰法轟轟轟
後來發現太史死的時候其實對面血也吼得差不多了
要是我有華神就好了 ...
於是我想到了從三國圖練來想打人一直到太平都沒用到的凌統兄
三國最強的打草驚蛇將 ... 我終於沒白練你了 跟周泰一樣
但為了印證我的想法,上網找一下關鍵字
「傲視天地 凌統 朱元璋」
果然讓我找到了 ... 這就是戰報分享的重點呀 !

把最硬的 210x 玄武給太史
第二好的烏線 17xx 給下路的洪秀全
中路劉表80黃甲1600

再來就是享受打草驚蛇的人品,暈一個賺一個!

2011年8月12日 星期五

傲視天地 - 【心得】吳國 110 潘漳太史基本配法過闖王

這是給自己一個記錄,外給裝不是很好的人一點鼓勵

還有給吳國一點信心,另外回饋一下巴哈,我也是靠巴哈高手分享戰報才過的

我練了華陀、周泰、凌統(太平就丟了他),結果一直都沒用

曾國藩也是練來等闖王,結果也沒用到

我真是對潘漳跟太史太沒信心了 原來就專心用他們就行了呀 ~

====官職加成====

過努爾跟闖王是大嘟嘟十星

其他都是在八星 九星

有官職「侯」 + 3% 攻防 感覺真的有差

====裝備數值====

闖王到李自成前,紅甲只有各一件玄武鎧跟烏線甲

最高是玄武鎧 16xx

雙紅馬 110 滿, 1 象龍 1 雄獅,魔化都是在 +8 +9

到李自成把玄武鎧衝到 19xx(統+9) ,太史慈在王嘉胤雙洗統上來

接下來最好的 80 黃甲 1405 , 兩件落紅黃甲 13xx

一件還沒衝的烏線給躲在後面的潘漳 1105

我看很多戰報都是好幾件兩千的,我一件都沒有

19xx的還是在李自成才衝上來,前面都還是 16xx

批風兩件紅千手 26xx 跟 23xx(也不怎麼樣) 然後三件黃披 16xx~18xx

====武將數值====

華陀下轉 99 沒洗(沒用到...囧)
大喬下轉 111 單洗統
劉表下轉 108 單洗統
孫尚香下轉 111 單洗統
潘漳下轉 108 單洗勇
周泰下轉 108 單洗勇(沒用到...囧)
洪秀全下轉 109 單洗統
曾國藩下轉 87 沒洗(沒用到...囧)
太史慈下轉 111 單洗勇 -> 到王嘉胤開始雙洗統

闖王先鋒1-6
賀一龍
馬守應
李萬慶

中軍1-6
惠登相
羅汝才
劉宗敏
主力1-5
主力5是運氣好過的,甲最高14xx太低,太史也還沒雙洗
如果有一件好甲擋在下面,洪死慢一點,會更穩
王嘉胤
高迎祥
張獻忠
李自成
感謝看到巴哈一篇打法,模仿的

====大明先鋒12 與努爾====

另外附上目前還(我們服)不多人打的大明先鋒12

想說沒什麼人打去死看看,到底差多少,結果竟然一令過 ...

這是當時過努爾,也是因為看到網路上戰到模仿的,運氣很好過(也衝了有10令了吧)

但現在我會用雁行(一直抓不到努爾)
鼓 太史
硬鼓 這樣過的機率100% 數值就我上面寫的那樣(闖王)
潘漳 鼓

給正在苦惱要練努爾、周泰、孫堅、孫策 ... 等的人參考
因為我都苦惱過
結果過的時候還是小潘潘跟太史 ...
大明我也是看別人戰報想說抓不到努爾不用推了
結果先鋒1小潘潘(看不起我!!)一個暴擊就秒了砲兵 ...

2011年3月12日 星期六

失落的奧德賽 - 競技場 戒指使用者攻略

在巴哈精華區有更簡單的方式

為了解開隱藏條件必須要打死狗再打死士兵

其實士兵不用打死,照著他的節奏攻擊成功一定次數就算贏,所以也不能打太多下,免得狗還沒毒死士兵就說你贏了

所以我自己是先戴上毒戒指毒狗之後,打個幾下士兵或故意失誤幾次,接下來遇到的就是士兵狂暴(巴哈精華區是抓到了狗毒死士兵沒狂暴的時機)

所以我這打法就是笨笨的跟士兵單挑

這士兵很機車,100% 反擊,威力有 45xx 左右,大概都挨不了兩下,所以要裝上所有相關技能,什麼攻擊吸收、反擊、提高迴避、瀕死絕對防禦 ... 等

可是因為他會用強捨身術所以戰局會拉很長,主力大概只會有凱姆跟瑟絲,不過也不可能這麼神每次都賭到攻擊吸收或是躲掉,因此還是常常全滅,所以我選擇了四個不死人一起上

莎拉跟敏雖然物攻(這場戰鬥只能用普攻)完全沒用,但是她們兩個可以一直防禦「拖臺錢」,士兵都是一次打一個人,加上裝上所有技能基本上不會一回合殺一個,如果有這兩個拖臺錢的在,那凱姆跟瑟絲趴了,也可以撐到不死人特性「自動復活」啟動,所以就這樣跟士兵耗吧 XD 不死人實在是很作弊啊 ...

2010年12月9日 星期四

聖魔戰記 3 無罪的狂熱 - 新手推薦玩法

當時覺得普普的遊戲竟然寫了好幾篇感想

本來想說玩一輪就好,不過卻忍不住玩了第二輪(當然最後一關王應該是沒變一樣遜,所以目標是收完所有人)

其實第一輪只要玩熟悉遊戲就好

國家任務有驚嘆號就去接滅國任務,有驚嘆號的都先打,衝主線劇情

盡量壓低武器鍛造的錢,留到第二輪(第二輪繼承所有素材裝備跟金錢,但就武器沒繼承)

一開始不熟悉連攜系統時,會覺得有些困難,但熟了之後就會覺得每人好像多一回合行動力一樣

加上配合女主角的「特殊待機」,增加 FG 提升連攜次數以及累積戰陣,第二輪就會玩很順了

還有除了前團長之外,覺得還是有許多人是第二輪才會加入

因為像名槍手奇克、爆炎之子希羅,我第一輪也是差不多條件下卻沒任務可收

奇克看網上攻略寫要兩個槍手角色(芙亞貓跟那個名軍師)武器鍛鍊到一定程度

我第一輪兩人花好多錢升等武器都沒任務

第二輪沒去注意這個,芙亞完全沒練、武器一級都沒升,結果收人任務就跑出來了 ...

第二輪錢多時多打造每回合增加 SP 的紋章(40最好)

然後就大家放大絕放爽爽了

像男主角的 17 hit 三日月太刀、哥布林少女的 14 hit 大絕,配合連攜都可以有很暢快的 combo 感

不過也就是這樣啦

評價 A、S 主要還是靠戰陣 100 發動次數,連個幾百下沒有更多熱血及聲光效果,實在有點可惜呀

譬如連到幾百下會狂暴(無雙)之類的,那一定更過癮!

2010年10月1日 星期五

NDS リーズのアトリエ~オルドールの錬金術士~

===完整版 http://pcgamer.supergm.net/ ===

鍊金術士歷代大部份都有玩過,只是因為最近遊戲都出在各個機種,就比較困難了,真希望以後能出一台超級遊戲機什麼遊戲都能玩,這代莉茲我覺得跟初代瑪莉比起來 ... 初代瑪莉還比較好玩 = =,雖然能用 NDS 特性製作出一些小遊戲,但感覺上內容上跟瑪莉跟艾莉(一代跟二代)一樣沒什麼特別的,妖精只有買東西的戲份,不能叫他們去收集原料,而製作物品上也沒有太多的驚奇, 材料用很兇,不像瑪莉有妖精的幫忙、艾莉還可以玩一下物品的品質,這代只有物品的屬性可以改變(類似四代),但感覺只是為了繳任務而已。

在戰鬥部份也是延續舊作類型中規中矩,但許多特技的使用條件讓人吐血,譬如要攻擊幾次才能用或連續防禦或是要血多少以下,很多特技都是看得到卻很不好用, 歷代主角的全體攻擊也沒有了 ... 其實也不是說這代很糟,但是過了這麼多年出的 NDS 版,卻看不到一些創新,感覺有些遺憾~

由於是 NDS 上玩所以不方便抓圖,以後有用模擬器 ... 之類的再說吧 ...

NDS 版多了一些小遊戲:
1.攪鍊金爐:不用擔心點錯地方,狂點紅點就對了,很簡單,多點幾下也沒關係
2.轉齒輪:這個滿不好轉的,要抓好那個力道,像我有時在車上玩常常筆按著轉不過卻不動 ... 也不能狂轉,要轉到上面的光條跑到目標處, 再來就是慢慢一點點轉,維持光條在那目標內
3.藥品調合:右邊三種藥跟左下那個壺多試幾種放藥順序,自然就會過了,有點碰運氣,不過也要記住失敗的次序
4.吹氣:滿有意思的,只是人多的時候玩NDS這樣做很蠢 ... 對著上方螢幕音效孔吹氣就對了,只是那個氣要維持在目標有些難度,但是還好不用維持太久,可是還是不很容易 5.擦:就用筆按著布摩擦摩擦,個人覺得上手後最簡單,控制速度注意主角的臉,擺臭臉時就要慢下來,不然主角會休息好一陣子,就只是這樣而已

遊戲攻略其實沒什麼重點 ... 一樣是繳東西賺錢收集物品,不過到了可以去右下鍊金學校時,以後每鍊金等級提升之後就可以來這商店晃晃看有沒有新書可以買, 錢不夠就雇用騎士團長(每代都這樣...強如鬼神),去水晶洞打石頭類的怪,這代很奇怪,打怪噴的錢超多 ... 像到了星降遺蹟之後,一場都是一萬多在噴的, 敵人只要第二回合讓騎士團長用一直線必殺法就好了,什麼?怪不會乖乖站一直線?利用怪老是會追主角的特性,讓主角第一回合站到團長後方或是團長第一回合跑到主角後方(不要前面,會卡到位), 第二回合就一堆怪站在主角那排了。

比較需要注意的鍊金商品:網子、鑿子(至少要第二個等級才有量產的必要),網子在湖跟東影之海那收集材料很好用(想拼省時間又想拿到想要的材料就利用存取吧, 但好像時間固定材料會固定,所以有時也要過幾天再去試),鑿子則是去山或礦坑遺蹟類地圖會用到,有這些物品可以大量獲得原料, 絕對比你繞地圖來得賺,同時也要記得帶上降遇敵的項鍊(有一個是降遇敵一個是每次都遇敵,別搞錯了,每次都遇敵那項鍊很有效,一帶就都不會採到原料了)

NDS戰鬥真的很浪費時間(怒),尤其是一些鍊金物品又一定要怪物掉落物,真的會打到吐血,尤其是關鍵結局道具要打龍之心 ... 機車咧在遺蹟那龍又少,又老是掉怪東西 ... 艾莉的龍尾巴貼心多了,所以後來我沒玩也是因為這個 ... 戰鬥步調很慢, 打王就是騎兵團長挑大樑,其他人偷偷貓幾下幫補血就好了 ...

時間到了未達成條件不用擔心,會幫你把身上所有道具換成錢讓你重玩(這點挺不錯),再重新開始吧 ...

2010年9月24日 星期五

究極幻想麻雀心得 I (此為PTT版,圖文版正式全破再補)

難得可以在 H-GAME 分享心得

這款遊戲真的好神呀 ... 完全勾起 FF 的回憶,撇掉主角毀掉女角之外 ...

所有劇情內容都好棒呀

http://www29.atwiki.jp/ffma/pages/40.html 這裡有一些介紹

遊戲開頭跟結尾都是在 FF5,而且基加美修跟格拉夫的劇情也完整呈現

玩到這段依舊感動呀

原本以為只是普通的麻將結果反而花了 N 小時目前全破

由於系統太龐大也不知道從何說起(有問題可以問我)

總之選角色初期可以選擇一位暗黑騎士(暗黑技能可以讓起手變好)

有召喚士時就可以開場放召喚獸一樣可以讓起手牌變好

其實放胖陸行鳥就好了(CLV 1),要神牌選 CLV 4 以上的召喚獸比較有用

然後像是七對子這種牌型也很好利用(兩個兩個兩個兩個)

不懂日本麻將就不吃不碰門清胡牌就行了 ...

除了角色 CLv 也能使用隊長技能(BLv)幫隊員恢復 CLv 或使用道具

隊伍中可以選一人裝一個等級最低的攻擊法術當聽牌技(如果沒的話)

放聽牌技下回合自摸機率大增,用最低階法術只是為了省法跟 CLv

其實牌不難打,後期主要是裝備,把光盤先點下面黃色的才會出現各式強化系統

然後マテリア分裂ON打開後,裝在身上的法術練滿就會分裂出相同的出來

然後組隊我有點不懂,上場就是 party A 的,至於 B C team 純粹就是練功的
(不很確定)

可以把 B C team 的角色裝上還沒練滿的技能(技能名前面未打*),及裝一堆法術

這樣法術就會不斷增加,像是 ケアルガ 強補血 アレイズ 復活補滿血

プロテス也是很重要的,因為敵人都是打站前面的(戰鬥選單選擇前進)

所以放這招可以減少傷害,另外分裂夠多法術之後等開放 強化マテリア 後

把 プロテス 三次威力強化(強化一次要花一顆,兩次兩顆,三次三顆共六顆)

防禦效果就很好了,然後像是補血或復活類或是強攻擊這種要花很多 MP 跟 CLV 的

可以考慮強化一次其他兩次選擇減少 MP 跟 CLV,這樣隊伍就很耐打了

所以要強化法術要很多顆,因此要讓沒事的夥伴裝一堆法術來練(分裂)

アスピル吸MP也很重要,強化這個就可以一次吸 50 以上MP,配合赤魔導的雙魔法

一回吸兩次就補回一百多了 MP 了

除了使用分裂強化之外,也可以靠轉職該魔法職業(譬如復活就轉白魔導)

花 AP 或練功修得魔法直接用 AP 強化,這跟強化マテリア不同

但是 マテリア 強化後裝備上一樣會分裂,所以很值得練,到後期就一堆強化過的法術

武具マテリア開放之後(點光盤下面),可以把五種裝備旁邊選擇強化

武器建議給主攻者(大部份是選擇血多站前排的)裝上追加石化

石化成功一擊必殺,有些王甚至也會被石化,連最終 BOSS 都 ...

像是裝上石化使用全體技(譬如黑暗),效果意外的好,如果本身武器還有睡眠就更棒了

技能「自分の捨て牌と手持ちの配を最大 X 枚交換し、敵全体にダメージを与える」

這種技能很好用,像是拿水球那位就有可以換自己跟敵人丟掉的牌六張

所以像牌局中期使用這招甚至可以直接胡牌(在雙方丟掉的牌中換六張回來)

想要搞大牌用這招很方便,而且當敵人聽牌時這招可以趕快搶先胡牌
(敵人也是會用聽牌技一聽就胡)

還有一些角色技能可以打掉敵人 CLV 的在某些戰鬥很實用,

把敵人 CLv 打光就不用擔心他開場放破壞牌組的技能

或是跟某些 BOSS 打胡牌不胡,讓他放一放技能再胡,開場技比較危險

到後期可以換職業之後 ... 應該角色的 AP 都很多了

主力角色人人轉一次召喚士->修得技能巴哈姆特、リヴァイアサン 、胖陸行鳥(很省)

然後尤其要修 フェニックス 全體復活補血,救命,主力最好人人一隻

然後修完之後選擇強化,技能、省MP、省CLv全點,再轉職業ソルジャー(克勞德初始)

ソルジャー直接用AP升到LV3(或慢慢練,但後期AP應該夠直接點)

就可以出現 HP限界突破,血超過 9999及最重要的ダメージ限界突破(傷害破9999)

這樣放高等招喚獸傷害就可以破萬了

(其實後來覺得應該先轉ソルジャー花999AP學會傷害突破後轉回召喚士有內建50%威力)

只是召喚士血比較少

然後轉踊り子就是為了修得リボン装備(裝備上防全負面狀態)

只要修得的技能(前面打*),就可以把這技能帶著走了(轉其他職業依舊可以選)

如果轉職發現在技能欄找不到該技,就是職業技能不夠高,要練一下,或直接用AP升級

カイエン是我最後用的主力角色,因為他的必殺剣 舞可以打四下

武器附加石化屬性很好用,消耗也少,它的必殺劍 龍更作弊,四下吸MPHP(龍劍效果)

暗黑還是最好用的,因為耗 1 Clv 全體攻擊又不耗法力還可以把開場牌變好

四人隊伍一人會就好

有玩過 FF 的真的很值得玩這款,劇情真的滿長的

全破之後就是基加美修被放逐到異空間的故事,然後主線女主角當然就是被此線主角 ...

而基加美修線的夥伴就都是小怪物及魔王了,超讚的 ...

基加美修也會在戰鬥中一直成長(得到「偽」神器獲得技能XD)

每隻怪物及 BOSS 也都有專屬的技能設定 ... 偉哉 ...

2010年9月17日 星期五

軒轅劍 5 遊戲心得攻略

=== 完整版 http://pcgamer.supergm.net/ ====


玩了許多小品日本遊戲,最近終於把 N 年前在光華買的軒轅劍伍「加值回饋版」給挖出來玩 ... 軒轅劍伍滿分 10 分我給 7 分,尤其劇情我覺得非常地好, 但是仍有一點要提的 ... 就是現在國產遊戲老是出這種XX回饋版或是黃金版,所以我現在都不大會第一時間買遊戲, 可能過個一兩年再去光華逛逛,既可買到這種加值版(我記得當時看軒伍剛出要快一千,這個加值版才四佰多),而且這種版本也是幫你更新很多 Bug ... 現在真的買遊戲買最初版的是傻子,又貴又一堆 Bug ...

咳咳,不過抱怨歸抱怨還是請大家支持正版,國產遊戲真的很棒,內容非常豐富,劇情架構是玩國外遊戲所無法比擬的感動, 軒轅劍也是每一代都有改變跟成長,這點對於開發團隊致上十二萬分敬意。

不過提到現在遊戲又有一個想抱怨的 ... 那就是隱藏要素,雖然說這個是一個驚喜或是說挑戰的欲望, But !!! 常常玩家一沒注意或是沒看攻略就會 lose 掉完美結局或是好寶的機會,只有重玩一徑 ... 拜託 ~ 要增加遊戲時間也不是這樣搞吧, 不應該處罰沒注意的玩家吧,可以條件設高一點讓玩家在後面有個補償的機制去挽救吧 ... 我比較不欣賞是把隱藏要素當成是一大賣點, 好像隱藏很多東西就覺得企劃真有創意 ... 呃,又離題了 ...

軒伍有雙結局,好結束要收集 28 顆星曜石,不過我想你還是乖乖看攻略吧 ... 因為我就是沒注意少了這麼一顆,結果還去大陸網站下載修改器把事件修改好才解, 不然當時真想砸電腦 ...

軒轅劍好的地方我就不提了,我只提要抱怨的 ...(非報憂不報喜,而是之前已經打7分高分了,只是希望以後遊戲能注意)

1. 操作介面使用不易,怎麼使用物品跟法術操縱很不順,裝備區沒物件說明
2. 走路卡來卡去 ... 自動走路機制很鳥 ... 點 NPC 對話還要移來移去,譬如本陣的那隻鳥,老是要轉方向
3. 戰鬥中少了一些戰鬥對話(怪物講話,咦,這不是特色嗎?)、煉妖改煉藥少一大樂趣呀、也沒天書可以玩
4. 個性、氣勢、技能 ... 膽小跟冷靜在遊戲中等於是完全負面個性,還有要空手才能發技,有武器不能裝 ... 不如鎖技能判斷把武器加成降低


結論是 ... 這是一款值得買值得玩的好遊戲(咦,怎麼跳很大) ... 繼續往下看心得分享吧 ~



遊戲中共 15 位夥伴可上場 8 人,所以真的很難決擇要哪幾位,我分享一下我的夥伴選擇(打雲生獸):
1.主角 - 資料片也就是 1.03 版 45 級真‧翔龍閃威力夠,又可加攻又可補血主角威能
2.夏柔 - 補血機,還有作弊全體 9999 復活解負面大絕招
3.寒洛 - 氣勢滿可群攻,加雷爆血也多,加攻之後威力可以期待(但這隻其實打王只有放絕招,可能可以換打行動的福)
4.骨旋 - 脫光武器用大腳踩,威力穩定,又可打掉很多時間,也有打小怪好群攻,絕招加滿氣勢戰略考量很好用,只是骨旋是用腳踩人 ... 為什麼系統不讓他拿武器啊啊啊啊啊 !!!?
5.符驗 - 有連打雙擊,加上資料片武器拼爆擊,絕招全體加攻大家一輪狂放絕招,只是氣勢冷靜會降低
6.少微 - 與骨旋一樣的設定,打時間軸,攻擊力也穩定,也有群攻技
7.海大胖 - 擁有極陰法術,雲生獸跟天女都會換屬性,單一法術不方便,打雲生跟天女必備重砲手
8.阿迭多 - 擁有極陽法術 ... 與海大胖一樣,打小怪都躲後排,打這種特定的王必備重砲手


存檔點,一點就補全滿,所以不用怕等太低卡關,在附近練就好了。
 
在介面不能看技能說明 ... 非常糟糕,有些技能要空手也不知道

主線任務有幫你貼心筆記,基本上不會不知道要做什麼,只是地圖雖簡單,但還是會迷路 ... 大地圖上應該要有指標
 
有這麼多個夥伴可選擇的確是個很有趣的特色,只是有些角色真的就是很弱勢 ...

本陣機制,同伴跟補血、傳送、組隊都在這一次搞定(偷懶?),每過一段主線就回來講講話,會有不同對話喔
 
遊戲劇情除了動畫也有這種唯美 CG 帶過

每個據點都有前往本陣的傳送點
 
金光閃閃

故事主軸介紹
 
遊戲劇情還是一大賣點,雖然說最近都以悲的那種唯美路線,不過途中還是有笑點啦

場景設計相當有張力,走起來讓人很能融入遊戲之中
 
為了這 28 顆真的讓我 ...

好像是車芸小妹妹開啟了「看到寶箱在那很賭爛就拆了它」這個風氣 ...
 
魔王的設計非常有氣勢,打起來很有 fu ~

2010年8月30日 星期一

BUNNY BLACK - http://pcgamer.supergm.net

一年沒更新的遊戲攻略心得網

http://pcgamer.supergm.net/

把裡面連結改一下,也加了個留言板

希望互動會高一些 ... 再來就是 BUNNY BLACK 小心得 ...


2009 - 2010 這一年來都不知道在忙什麼,一直到 2010/07/30 軟房子這款遊戲聽說好評不斷才拾起以前玩單機的心,去試玩看看 ... 果然一玩就欲罷不能, 一路打到底了 !

其實在這款之前軟房子還有出「忍流」,不過當時太忙就沒有玩,這款玩比較久所以比較有東西可以來分享 ... 同時寫這篇心得時, 也把網站小小翻修一下,加個留言板功能,希望能跟大家有一點點互動,網址也更新為:
http://pcgamer.supergm.net/

這款遊戲其實如果都有玩軟房子系列的話應該對遊戲性質不會太陌生,和 DAISOUNAN 同樣的畫師,戰鬥方式有點像是巢作及wizards climb,只是進階到可以有「3D」走迷宮的模式, 雖然說是陽春版的,不過已經很值得一試了,感覺利用這樣的遊戲引擎開發應該是滿節省成本的 ... 或是說在有效的資源能發揮出最高價值的娛樂性 ... 這只是我自己亂想啦 ^^"

遊戲難度其實只有一開始比較辛苦一點,多存檔,接一些簡單掃地任務累積金錢練等換裝升階級(升格)去招募滿一隊九人的隊伍, 再來就是技能點好,然後後期幾乎就沒有敵手了 ...

遊戲主要要點的技能當然第一優先是指揮增加 10 格(其實不用擔心點錯,因為後面升級技能點會非常多), 至於武器建議點劍或打擊,弓雖然有全體攻擊但是你可以學無心魔法學到無心砲5+無心幕5出現無心陣的全體魔法, 而劍跟打擊的單體跟前排技其實就夠了,只是如果要打王,主角可以先不點武器,等開箱開到好武器再做選擇,先把回復點高 ... 小回復 10 -> 中回復 10 -> 大 -> 特,然後會學到全回復,投資在全大回復跟全特回復,這樣遇到一些小王(全體攻擊)就叫主角補就對了!

至於初期你可以點一個解除箱子陷阱的技能省下 1000 塊開箱錢,傳送也一定要點到5點出現指定傳送,在解配送任務相當重要(直接飛到綠點,但是只能飛已走過的地圖),然後指揮點到 10 點出現的戰力、防禦、速度都是加全隊也挺實用的 ... 總之要打王順就是先把回復點高,不要想主角能獨挑大樑,因為怪物死雖然不會永久消失(可去商店那邊花錢在買回來),不過迷宮中少了戰力總是續航力下降,而且牠死了帶給隊伍的技能效果也會消失。


遊戲故事觀,階級之分
 

主角原始討伐魔王的「勇者」,最後卻被魔王感化(胸部...應該說有計畫性要收服主角),變成了魔王軍,然後因為魔王的魔力在主角體內因此他就成為了性愛機器 ... 不過基本上不用魔力 H-GAME 的主角也都是擁有 ...

遊戲剛開始就解解掃除任務熟悉一下操縱,初期遇到討伐軍滿強的就先跑吧,先解簡單任務升階級才能雇更多怪物
 

怪物不只是要雇用強的,牠內建技能也要考慮,像這隻是看破,可以一進迷宮就顯示樓梯及出口,但其實沒必要,因為身上帶著相關道具也會有看破效果

散佈謠言任務就是在戰鬥中輪到主角行動時點一下右下這個「囁ㄑ」就可以了
 
送信任務就是找地圖上的「綠點」,最好有偵察技能可以看比較遠,碰到就算解完了,當然有制定傳送會更方便

指定傳送就是像這樣,愛傳哪就傳哪,逃脫或直接飛到紅點綠點紫點都沒問題,相當好用
 
有些技能要等級點夠才會出現下一階,這個在攻略網站有,總之也不用太擔心點錯會重練,因為後期升級技能點給很多



完整版 :
http://pcgamer.supergm.net/o/bunnyblack/

2009年9月11日 星期五

太閣立志傳5 - 四海踏破及惡人系列卡最快拿法(表裡比興、殺手、梟雄、弒主、奸臣)


惡人卡一條通拿法:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-579898.html

上面寫的很詳細也很清楚,1560 選千宗易(最好能收集一定數量武將卡開啟可以編輯武將功能,把他能力調最高),然後去跟河野家城主西園寺公廣及南部家大浦為信喝喝茶打交道,再存檔讀檔叫他謀反,這樣就一張奸臣卡了。(唆使兩人謀反)

接下來買一個七級茶器,找毛利家(其實哪裡都行),找大名喝茶,他會把城讓給你來交換茶器,換了之後千宗易輕輕鬆鬆當上一城之主,想不到茶器這麼好用呀 ... 想當初太閣殿下一路爬上來可是經過多少努力 ...(由此讓我想到松永久秀的事件)

晚年

1576年久秀參與由佐久間信盛帶領下對石山本願寺攻擊。1577年松永久秀又聯合毛利家以及石山本願寺組成反抗織田信長勢力,屬於松永的攻擊本願寺部隊亦撤回信貴山城。織田信長派遣長男織田信忠包圍信貴山城,信長要求久秀只要交出珍藏的古天明平蜘蛛釜便饒過他一命,但素來見風轉舵的久秀這次竟然拒絕了,同年10月10日,在信貴山城傳出爆炸聲(有傳是將炸藥放入自己收藏的茶器古天明平蜘蛛釜並予以點燃)久秀死亡,享年68歲。---------------------------------

當上一城之主之後,接下來就是拿表裡比興,不斷去找各大名泡茶(找那種喜歡喝茶的比較快),泡到一兩顆星就狂交手,因為一個月只能喝一次茶,但交手對戰可以無限次,升友好度比較快,不過前提也有提到,是用一開始遊戲時直接修改數值讓這位茶仙擁有 100 的武力 ...(不是用修改器喔~太閣五本身就可以一開始修改武將數值了),友好提升之後就提出倒戈請求就會成功了,連著倒五次,就拿到這張混亂的表裡比興卡了。(請記得倒第五次找小嫩嫩國,最好是只有一個城的)

然後在評定室宣佈自己獨立,把最後倒戈的大名給滅了,並叫他切腹(就是不要錄用他),就可以拿到弒主及梟雄卡。

再來到路上找一些沒卡的人,或是去忍砦還是水軍砦找這些沒卡的角色去襲擊,多襲擊幾次就可以把對方給殺了,殺三個人就可以拿到殺手卡,這樣就收集了五張卡,拿到這張惡逆非道的極惡證明囉。

至於論壇的茶聖寫的有點怪怪,因為一開始就把一個七級茶器送給大名了,茶聖條件要有兩個七級茶器,所以如果要攻略茶聖,不如重開千宗易(初始茶仙),然後不斷喝茶跟做茶器,自然就會引發茶聖劇情了。

看攻略是寫用 1982 的今井宗薰最快,不過我的過程好像沒攻略那麼順利,首先是先去找村上水軍提升友好 -> 可去那霸、寧波兩地

然後去五島水軍提升友好 -> 可去那霸、釜山

最後到島津家找一個家老提升友好到最高,送他喜歡的東西讓他推薦你為大名御用商人(除了打通這個家老關係,對大名也要先貢獻一點錢的樣子),然後再去五島水軍那就可看到多了呂宋,這樣「那霸、釜山、寧波、呂宋」這四個地方去過,就得到四海踏破卡囉。

2009年9月2日 星期三

最近攻略進度 - 重溫「太閣立志傳5」(附名勝鐵沙草藥地圖)


2004 年出品的太閣立志傳5代,除了可以扮演太閣殿下的武士之路

還可以選擇 800 多位日本戰國的人物進行遊戲

在各個領域中找到屬於自己的一遍天

遊戲除了當個武士一統天下,還有「忍者、商人、海賊、劍豪、藥神、茶聖、天下一鍛冶師」這些的路線可以選擇,所以在 N 年前收集全卡片破過之後,在 N 年後的現在翻出來玩依舊是樂趣不減,重新收所有卡片中。

上面那個地圖檔怕連結不見,就從網路上 Copy 來放到這個空間,以免日後要找找不到,是個很實用的地圖。

卡片收集攻略:http://cc.domaindlx.com/phtk5/cad.htm

幾點自己的心得:

1.要收集人物卡由大名(或是大老闆之類的,從最高職位下手)去重新遊戲找比較快(各時期都試看看),因為大名底下就有一堆武將,直接在武將家看列表就知道哪個武將沒卡,大部份武將都有仕官,浪人比較少。

2.初期賺錢就是用 S/L 大法去酒館玩 10 貫的骰子,賭到 500 貫左右(京就有10貫的最高賭注)就可以去「座」買交易品賺錢,或是先去商家從商,讓自己賺到好幾萬貫再請辭,因為當商人負重超高,不過其實一般角色雖然負重低,但一開始用不到太多錢,幾千貫稍微跑一下就有了。除非是要拿「天下一博徒」才不斷 S/L 賭到贏兩萬貫 ... 不然利用交易品快多了。

建議點:京的茶(輕)跟茜、清洲的針、大湊的紅花,其實在這區的幾個町晃一晃,就有幾千貫了。

3. 有些人物交友度很高卻拿不到卡是自身的稱號不足(當然有少數特殊角色的卡必須由事件取得,譬如觸發本能寺之變才能得到的織田信長及明智光秀卡,而且信長還只能主角是秀吉或是九鬼嘉隆才行)

大部份的武將要的一些稱號:

軍神系列(智將那些的):多打仗,不論是野戰還是攻城戰贏都算

名宰相系列(賢諸侯什麼的):多做內政或完成評定任務,自己是城主或大名更好,不斷點自己領地去做內政

今周公:有去忍者砦學暗示跟什麼勸誘的技能最好,到處去拉浪人加入,如果自己是大名還可以去別人家拉武將過來,用數值高的大名下去玩。

縱橫家系列(口若懸河):不斷做外交親善,狂給別人老大錢這稱號就一直來了,3000貫3000貫地給,不要一次給太多,這應該是算次數的。

4. 遇到難攻的城,先派一堆手下工作選「破壞」把城防禦降到最低,接下來就很好轟城門了 ...
還有就是去南蠻寺學開墾學到最後的「土龍攻」,對城門傷害很高,且無視下雨,不像忍者技能「城門爆破」,雖然強,但跟火攻一樣,下雨天就不能用了。

5. 野戰技巧:專打軍團長!!!!團長一掛就贏了~還有就是找武將學風林火山(只能軍團長使用),不是只有武田信玄會,他手下四顆星軍學的很多武將也會,初期今川家的太原雪齋也會。

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http://pc.2u.com.cn/2_60091.html

最後 ... 附上此連結 ... 對岸實在很屌 ...

製作出美少女立志傳(百合立志傳) ...



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還有台灣網友創意惡搞版的馬囧立志傳:

投影片:
http://tinyurl.com/lx3qfa
圖片:
http://tinyurl.com/ll5ky7

2009年8月20日 星期四

wii 死亡復甦 DEADRISING THE SNIPER 狙擊模式全關卡S攻略解說


http://www.nicovideo.jp/watch/sm6485397
攻略影片
----基本上狙擊模式的命中率最好在100%,有一發 miss 掉就可以重來了-------
ターゲットショット
1.找到提示中的殭屍射殺,第一關很簡單,殭屍特徵也很清楚,不需要太多說明,狙擊模式的主角都不用動(也不能移動),就直接拿起狙擊槍來瞄就對了

ボディーガード1
先射狗再射殭屍,小心不要射到人,因為這把槍可連射,所以也很簡單

早撃ちガンマン
快快快 ! 殭屍配的位置大概有三種,不過都滿明顯的,可以不用狙太近(鏡頭移動慢),由左射到右邊就好了,如果覺得殭屍位置出現不熟悉要重找,那可以按 2 結束再重進遊戲,殭屍配置位置就會又換。(不是retry喔,是end of game再重進)

ヘリメカショット
趕快把搖控直升機射完就結束了。

いたずらプードル
掌握狗狗的動向,也不難。

限界射程
雖然很遠,但是還是看得很清楚,位置也不會變,頂多重來一兩次就可以ok了。

ドキドキシューティング
目標殭屍大概是在左邊會衝出來,雖然殭屍速度很快,但位置固定,頂多試個幾次就能順利過關。

不可能を可能にする男
按照影片,大概一口氣射左中那兩瓶,位置固定,就過了。

ライドマシン
由於主角坐在飛車上會緩緩移動不好瞄,不過也不至於太難抓那個頻率,討厭的是殭屍位置,如同第三關一樣,如果覺得殭屍位置找不到,就退出重進。

コブンマスク・ブーム
殭屍跟人的差別就是:歪頭!!!!!!!!身體斜一邊~我一開始還在注意衣服有沒有血漬,後來才發現原來看歪頭簡單多了。

ターゲットショット
跟第一關的找人一樣,殭屍出現位置也可以因重來而改變。

援護射撃
不要射到特種部隊,不要讓他們死掉,所以要先射靠近他們的殭屍,而時間倒不是重點,因為特種部隊也會幫你殺殭屍(算在過關數裡),所以就是不要讓殭屍靠近就對了,還有當然就是命中率了。

エレベーターショット
看影片抓大概位置,中間偏右有一個殭屍背對著就是了。

風船撃ち
射球球~注意鳥的動作,飛一陣子會垂直慢慢往下飛,這就是最好的時機,還有幾隻殭屍會搞笑地躲起來,也是可以重來洗位置。

ハイド・アンド・シーク
這就像「大家來找碴」了 ... 大樹下、樹蔭底下躺著、花圃裡、屋頂上躺著、遠方、樓梯上 ... 影片是一種位置分佈,跟之前一樣,大概有三種,若找不到就重讀換位置。

ボディーガード2
如同影片說明,只要射殺敵人的順序對,基本上就可以過關:肥婆->黃教徒->狗->殭屍

退路メーカー
按照影片的方式射擊,盡量一發射破兩個,有些障礙物要射兩發(如電視跟一開始的馬達?),練一下就能 S,不難。

幸せの青い鳥
青鳥代表幸運所以不能射,因此就是射四隻紅鳥就過關囉~

度胸試し
看影片,鏡頭別拉太近會不好移,先射下面兩顆星,再射上面,多練幾次就過了,畢竟位置都一樣

オティスのクレー射撃
狙擊模式每一關都不至於太難,最難就在最後一關,看影片這樣打還是很不容易像他這樣順手,我狙的位置大概在武器店老闆頭的左上方,然後鏡頭放遠一點,這樣瞄的範圍比較大,應該說 ... 系統會判定會比較吃香一些,然後不要看他丟的物品,注意「手」的動作,跟「yoyo tempo ... 節奏」,我大概試了快半小時才抓到那個感覺,12 個物品打掉 11 個就 S 囉~加油~