2010年8月30日 星期一

BUNNY BLACK - http://pcgamer.supergm.net

一年沒更新的遊戲攻略心得網

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把裡面連結改一下,也加了個留言板

希望互動會高一些 ... 再來就是 BUNNY BLACK 小心得 ...


2009 - 2010 這一年來都不知道在忙什麼,一直到 2010/07/30 軟房子這款遊戲聽說好評不斷才拾起以前玩單機的心,去試玩看看 ... 果然一玩就欲罷不能, 一路打到底了 !

其實在這款之前軟房子還有出「忍流」,不過當時太忙就沒有玩,這款玩比較久所以比較有東西可以來分享 ... 同時寫這篇心得時, 也把網站小小翻修一下,加個留言板功能,希望能跟大家有一點點互動,網址也更新為:
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這款遊戲其實如果都有玩軟房子系列的話應該對遊戲性質不會太陌生,和 DAISOUNAN 同樣的畫師,戰鬥方式有點像是巢作及wizards climb,只是進階到可以有「3D」走迷宮的模式, 雖然說是陽春版的,不過已經很值得一試了,感覺利用這樣的遊戲引擎開發應該是滿節省成本的 ... 或是說在有效的資源能發揮出最高價值的娛樂性 ... 這只是我自己亂想啦 ^^"

遊戲難度其實只有一開始比較辛苦一點,多存檔,接一些簡單掃地任務累積金錢練等換裝升階級(升格)去招募滿一隊九人的隊伍, 再來就是技能點好,然後後期幾乎就沒有敵手了 ...

遊戲主要要點的技能當然第一優先是指揮增加 10 格(其實不用擔心點錯,因為後面升級技能點會非常多), 至於武器建議點劍或打擊,弓雖然有全體攻擊但是你可以學無心魔法學到無心砲5+無心幕5出現無心陣的全體魔法, 而劍跟打擊的單體跟前排技其實就夠了,只是如果要打王,主角可以先不點武器,等開箱開到好武器再做選擇,先把回復點高 ... 小回復 10 -> 中回復 10 -> 大 -> 特,然後會學到全回復,投資在全大回復跟全特回復,這樣遇到一些小王(全體攻擊)就叫主角補就對了!

至於初期你可以點一個解除箱子陷阱的技能省下 1000 塊開箱錢,傳送也一定要點到5點出現指定傳送,在解配送任務相當重要(直接飛到綠點,但是只能飛已走過的地圖),然後指揮點到 10 點出現的戰力、防禦、速度都是加全隊也挺實用的 ... 總之要打王順就是先把回復點高,不要想主角能獨挑大樑,因為怪物死雖然不會永久消失(可去商店那邊花錢在買回來),不過迷宮中少了戰力總是續航力下降,而且牠死了帶給隊伍的技能效果也會消失。


遊戲故事觀,階級之分
 

主角原始討伐魔王的「勇者」,最後卻被魔王感化(胸部...應該說有計畫性要收服主角),變成了魔王軍,然後因為魔王的魔力在主角體內因此他就成為了性愛機器 ... 不過基本上不用魔力 H-GAME 的主角也都是擁有 ...

遊戲剛開始就解解掃除任務熟悉一下操縱,初期遇到討伐軍滿強的就先跑吧,先解簡單任務升階級才能雇更多怪物
 

怪物不只是要雇用強的,牠內建技能也要考慮,像這隻是看破,可以一進迷宮就顯示樓梯及出口,但其實沒必要,因為身上帶著相關道具也會有看破效果

散佈謠言任務就是在戰鬥中輪到主角行動時點一下右下這個「囁ㄑ」就可以了
 
送信任務就是找地圖上的「綠點」,最好有偵察技能可以看比較遠,碰到就算解完了,當然有制定傳送會更方便

指定傳送就是像這樣,愛傳哪就傳哪,逃脫或直接飛到紅點綠點紫點都沒問題,相當好用
 
有些技能要等級點夠才會出現下一階,這個在攻略網站有,總之也不用太擔心點錯會重練,因為後期升級技能點給很多



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